Packs d'interface

Candy Kit de panneaux — panneaux à cadre double et boutons

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en éclat sucré, cadres de liste en creux et quatre états de bouton pilule, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • nine-slice
  • panneau
  • bouton
  • menu
  • double
  • cartoon
  • casual
  • mobile
  • match 3
Panneau de menu éclat sucré avec une bande de titre en rose chewing-gum et une zone de liste en creux, à côté d'une colonne montrant le même bouton pilule en état normal, survol au trait et enfoncé
aperçu 1600×800la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Tout ici est plus grand et plus rond que dans la famille cartoon froide, et la raison en est le périphérique d'entrée. Un bouton pilule de 56px avec un rayon de 28px est dimensionné pour un pouce sur du verre ; le bouton carré de 40px de la famille sœur est dimensionné pour un curseur. Le contour d'encre a la même épaisseur dans les deux, et c'est ce qui les garde reconnaissablement dans le même style.

Deux panneaux nine-slice — un cadre de fenêtre à cadre double avec des coins de 34 px et un cadre intérieur en creux avec des coins de 24 px — couvrent presque toutes les boîtes dont un menu a besoin : dialogues, grilles d'inventaire, fonds de liste, infobulles et panneaux de statistiques. Deux bordures concentriques séparées par un intervalle se lisent comme sculptées et non comme tracées, et c'est ce qui sépare une interface travaillée d'un rectangle avec un trait. Les deux s'étirent proprement à n'importe quelle taille parce que les coins ne changent jamais d'échelle et que le centre est un remplissage plat.

Sur les panneaux se posent quatre états de bouton pilule : normal, survol, enfoncé et désactivé. Ils sont dessinés sur la même base de 168×56 avec des coins de 28 px : vous échangez la texture sur un seul widget de bouton et vous obtenez toute la boucle d'interaction sans déplacer un rectangle. L'état enfoncé descend sa face de deux pixels et retire le reflet du haut au lieu de simplement s'assombrir, et c'est ce qui donne à un bouton la sensation d'être cliqué plutôt que simplement recoloré.

Tout est livré deux fois. Les sources SVG sont les fichiers dans lesquels le kit a été dessiné — ouvrez-les, changez les six tons crème chaud ou l'unique accent rose chewing-gum, et réexportez. Les exports PNG sont plats, transparents et pré-mis à l'échelle en 1x, 2x et 4x pour les moteurs qui veulent des bitmaps, sans alpha prémultiplié et sans ombre cuite hors des limites du sprite.

Téléchargement

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Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readmeZIP95 kB Obtenir →
Panneau de fenêtre, SVG modifiableSVG1.8 kB Obtenir →
Bouton (état normal), SVG modifiableSVG484 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dans Unity, importez les PNG, réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI) et la bordure sur 34, 34, 34, 34 pour le panneau de fenêtre et 28, 28, 28, 28 pour les boutons ; puis réglez Image Type sur Sliced sur le composant d'interface.
  2. Dans Godot 4, utilisez un NinePatchRect et réglez les marges du patch sur les mêmes valeurs, ou déposez directement le SVG et laissez Godot le rastériser à l'échelle définie dans les options d'import.
  3. Dans Unreal, importez en Texture2D, créez un Slate Brush avec Draw As réglé sur Box et saisissez la marge en fraction de la taille de texture — 0.28333 pour le panneau de 120 px et 0.16667 pour le bouton de 168 px.
  4. Pour un rendu net aux échelles d'interface non entières, utilisez le PNG 2x ou 4x plutôt que d'agrandir celui en 1x, ou pointez votre moteur sur la source SVG et laissez-le rastériser à la taille finale.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Candy Kit de panneaux — panneaux à cadre double et boutons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-panel-ui-kit