Arayüz Paketleri

Candy Panel Arayüz Kiti — çift çerçeveli panel ve düğmeler

Çift çerçeveli nine-slice şeker parlaklığı pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört hap düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • çift
  • çizgi film
  • gündelik
  • mobil
  • eşleştirme
sakız pembesi başlık şeridi ve gömme liste alanı olan şeker parlaklığı oyun menü paneli; yanında aynı hap düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×800 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Buradaki her şey serin çizgi film ailesinden daha büyük ve daha yuvarlak; sebebi de giriş aygıtı. 28px yarıçaplı 56px'lik bir hap düğme cam üstündeki bir başparmak için ölçülendi; kardeş ailedeki 40px'lik kare düğme ise imleç için. Mürekkep konturu ikisinde de aynı kalınlıkta ve onları tanınır biçimde aynı tarz tutan da bu.

İki nine-slice panel — 34 px köşeli çift çerçeveli bir pencere ve 24 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Aralarında boşluk olan iki iç içe kenarlık, çizilmiş değil oyulmuş gibi okunuyor; el işi bir arayüzü konturlu bir dikdörtgenden ayıran da bu. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde dört hap düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 168×56 tabanına 28 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı sıcak krem tonunu ya da tek sakız pembesi aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir95 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP95 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG1.8 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG484 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 34, 34, 34, 34, düğmeler için 28, 28, 28, 28 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 120 px panel için 0.28333, 168 px düğme için 0.16667.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Candy Panel Arayüz Kiti — çift çerçeveli panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-panel-ui-kit