Pack d'interfaccia
Candy Kit di pannelli — pannelli a cornice doppia e pulsanti
Pannelli finestra nine-slice a cornice doppia in brillantezza di zucchero, cornici di elenco incassate e quattro stati di pulsante a pillola, in SVG e PNG a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Tutto qui è più grande e più tondo rispetto alla famiglia cartoon fredda, e il motivo è il dispositivo di input. Un pulsante a pillola da 56px con raggio 28px è dimensionato per un pollice sul vetro; il pulsante quadrato da 40px della famiglia sorella è dimensionato per un cursore. Il contorno d'inchiostro ha lo stesso spessore in entrambe, ed è questo a tenerle riconoscibilmente nello stesso stile.
Due pannelli nine-slice — una cornice finestra a cornice doppia con angoli da 34 px e una cornice interna incassata con angoli da 24 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Due bordi concentrici separati da uno spazio si leggono come intagliati e non come disegnati, ed è questo a separare un'interfaccia lavorata da un rettangolo con un tratto. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.
Sopra i pannelli si appoggiano quattro stati di pulsante a pillola: normale, hover, premuto e disabilitato. Sono disegnati sulla stessa base 168×56 con angoli da 28 px, quindi cambi la texture su un unico widget di pulsante e ottieni l'intero ciclo di interazione senza spostare un rettangolo. Lo stato premuto abbassa la sua faccia di due pixel e toglie il riflesso in alto invece di limitarsi a scurire, ed è questo a far sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.
Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni crema calda o l'unico accento rosa gomma da masticare, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 34, 34, 34, 34 per il pannello finestra e 28, 28, 28, 28 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
- In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
- In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.28333 per il pannello da 120 px e 0.16667 per il pulsante da 168 px.
- Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Candy Kit di pannelli — pannelli a cornice doppia e pulsanti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-panel-ui-kit


