UIパック

Candy パネルキット — 二重枠パネルとボタン

砂糖の輝きの二重枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、ピル型ボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。

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バブルガムピンクのタイトル帯と沈んだリスト領域を持つ砂糖の輝きのメニューパネル。隣の列に同じピル型ボタンの通常・線画ホバー・押し込み状態
プレビュー 1600×800透明部分は市松模様で表示

このパックについて

ここのすべては冷たいカートゥーンファミリーより大きく丸く、その理由は入力機器です。半径28pxの56pxピル型ボタンはガラスの上の親指に合わせた寸法で、姉妹ファミリーの40px正方形ボタンはカーソルに合わせた寸法です。インクの輪郭は両方で同じ太さで、それが二つを同じスタイルだと分からせています。

nine-sliceのパネル二枚 — 角34 pxの二重枠のウィンドウ枠と、角24 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。間に隙間を置いた二重の縁は、描かれたというより彫られたように読めます。それが、作り込まれたインターフェースと線を引いただけの矩形を分ける違いです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。

パネルの上にはピル型ボタンの4状態が載ります。通常、ホバー、押し込み、無効。いずれも同じ168×56の土台に角28 pxで描かれているので、ボタンのウィジェット一つでテクスチャを差し替えるだけで、矩形を動かさずに操作の一巡りがそろいます。押し込み状態は暗くするだけでなく面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。これが、ただ色が変わったのではなく押されたという手応えを作ります。

すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いて温かいクリームの六色かバブルガムピンクのアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。

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フルキット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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フルキット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readmeZIP95 kB 入手 →
ウィンドウパネル、編集可能なSVGSVG1.8 kB 入手 →
ボタン(通常状態)、編集可能なSVGSVG484 B 入手 →

使い方

  1. UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは34, 34, 34, 34、ボタンは28, 28, 28, 28に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
  2. Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
  3. UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。120 pxのパネルは0.28333、168 pxのボタンは0.16667です。
  4. UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Candy パネルキット — 二重枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-panel-ui-kit