UI-Packs
Candy Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons
Doppelt gerahmte Nine-Slice-Panels in Zuckerhell, eingelassene Listenrahmen und vier Pill-Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Alles hier ist größer und runder als in der kühlen Cartoon-Familie, und der Grund ist das Eingabegerät. Ein 56px-Pill-Button mit 28px Radius ist für einen Daumen auf Glas bemessen; der 40px-Quadratbutton der Schwesterfamilie für einen Cursor. Die Tuschekontur hat in beiden dieselbe Stärke, und das hält sie erkennbar im selben Stil.
Zwei Nine-Slice-Panels — ein doppelt gerahmter Fensterrahmen mit 34 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 24 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Zwei konzentrische Ränder mit einem Spalt dazwischen wirken geschnitzt statt gezeichnet — das trennt eine gefertigte Oberfläche von einem Rechteck mit Kontur. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.
Auf den Panels sitzen vier Pill- Button-Zustände: Standard, Hover, gedrückt und deaktiviert. Sie sind auf derselben 168×56-Basis mit 28 px Ecken gezeichnet, du tauschst also die Textur an einem einzigen Button-Widget und bekommst die ganze Interaktionsschleife, ohne ein Rechteck zu verschieben. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Highlight weg, statt nur abzudunkeln — das lässt einen Button geklickt wirken statt bloß umgefärbt.
Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in warmes Creme oder den einzelnen Akzent in Kaugummirosa und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 34, 34, 34, 34 und für die Buttons auf 28, 28, 28, 28; dann Image Type auf Sliced.
- In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
- Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.28333 für das 120 px Panel und 0.16667 für den 168 px Button.
- Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Candy Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-panel-ui-kit


