Packs de interfaz

Candy Kit de paneles — paneles de marco doble y botones

Paneles de ventana nine-slice de marco doble en brillo de azúcar, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón tipo pastilla, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
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  • botón
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  • casual
  • móvil
  • match 3
Panel de menú brillo de azúcar con una franja de título en rosa chicle y un área de lista rehundida, junto a una columna que muestra el mismo botón tipo pastilla en estado normal, hover con contorno y pulsado hacia dentro
vista previa 1600×800la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Todo aquí es más grande y más redondeado que en la familia cartoon fría, y la razón es el dispositivo de entrada. Un botón tipo pastilla de 56px con radio de 28px está dimensionado para un pulgar sobre cristal; el botón cuadrado de 40px de la familia hermana está dimensionado para un cursor. El contorno de tinta tiene el mismo grosor en las dos, y eso es lo que las mantiene reconociblemente en el mismo estilo.

Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco doble con esquinas de 34 px y un marco interior rehundido con esquinas de 24 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Dos bordes concéntricos con un hueco entre ellos se leen como tallados y no como dibujados, y eso es lo que separa una interfaz trabajada de un rectángulo con un trazo. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.

Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón tipo pastilla: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 168×56 con esquinas de 28 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.

Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de crema cálido o el único acento de rosa chicle y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.

Descarga

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Kit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
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Panel de ventana, SVG editableSVG1.8 kB Obtener →
Botón (estado normal), SVG editableSVG484 B Obtener →

Cómo se usa

  1. En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 34, 34, 34, 34 para el panel de ventana y en 28, 28, 28, 28 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
  2. En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
  3. En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.28333 para el panel de 120 px y 0.16667 para el botón de 168 px.
  4. Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Candy Kit de paneles — paneles de marco doble y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-panel-ui-kit