Emblèmes
Emblèmes Blocks
12 écussons, insignes et marques de grade (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Emblèmes Blocks est un ensemble de 12 écussons, insignes et marques de grade dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient un écusson, un sceau rond, un écusson en losange, une bannière suspendue, une couronne ouverte, un support ailé, un sigil abstrait, trois insignes de grade dénombrables, une médaille étoilée et un ruban de service.
Un emblème de faction doit appartenir au jeu dans lequel il se trouve, ce qu'un emblème fini ne peut justement pas faire : posez une tête de loup sur un écusson de guilde et l'écusson appartient à cet illustrateur plutôt qu'au joueur. La majeure partie de cet ensemble est donc un support et non une marque achevée — l'écusson, le sceau, le losange, la bannière et le support ailé arrivent avec un champ vide dimensionné pour une icône que vous avez déjà.
L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Blocks : une interface en mode sombre sur une palette pierre froide avec des accents orange de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 132x48, de barres à repères divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Le grade se compte au lieu de se colorer : un, deux et trois chevrons. Le niveau survit donc à une capture en niveaux de gris et n'entre pas en conflit avec la couleur de faction dont l'emblème est teinté. Aucune lettre n'est dessinée dans l'ensemble : intégrer une police est un problème de licence et une initiale cuite dans l'image est fausse pour tous les studios sauf un. Les supports donnent le cadre, votre moteur imprime la marque. La couronne est volontairement ouverte en haut : un anneau fermé est un sceau, et c'est ce vide qui la fait lire comme une couronne en vignette.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Blocks, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Blocks s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Placez votre propre icône dans le champ vide d'un support, à environ 60 % de la largeur du champ ; les champs sont dessinés avec cette marge pour qu'une marque ne touche pas le bord intérieur.
- Teintez un emblème entier en changeant les deux valeurs du corps dans le SVG plutôt que l'accent — l'accent porte la bordure du champ et les chevrons de grade, et l'aplatir supprime le signal structurel de niveau.
- Utilisez les marques de grade par le nombre et non par la couleur : un, deux ou trois chevrons pour le niveau. Ce sont des fichiers distincts aux mêmes limites, une promotion est donc un échange de texture sans changement de mise en page.
- Pour un sélecteur de faction, le sceau rond et le losange partagent la même boîte, si bien que deux factions peuvent utiliser des supports différents dans la même cellule sans aucune mise en page propre à chacune.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



