徽章

Blocks 徽章

12个纹章、徽记与军衔标识(体素)。面向深色界面,冷石色配信号橘点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Blocks系列的12个纹章、徽记与军衔标识(体素),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×2232透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Blocks 徽章是一套用体素风格绘制的12个纹章、徽记与军衔标识,其中每个面都是一个立方体的正面,顶面受光、右面在阴影里。内含一枚盾形纹章、一枚圆形印记、一枚菱形纹章、一面垂挂旗帜、一个顶部敞开的桂冠环、一个带翼底座、一个抽象符记、三级可数的军衔标识、一枚星章和一条略绶。

阵营徽章必须属于它所在的那款游戏,而这恰恰是一枚画完的徽章做不到的:在公会纹章上画一颗狼头,那纹章就属于画它的人,而不属于玩家。所以这套东西大部分是承载框而不是成品标记——盾牌、印记、菱形、旗帜和带翼底座都留着空位,尺寸是按你手头已有的图标定的。

挤出是真正的几何而不是阴影:光的角度从不改变,每块正好三个色调,正面向内收,好让立方体留在自己精灵图的边界之内。

在这一风格之内,这是Blocks的读法:冷石色调色板上带信号橘点缀的深色界面,围绕单层边框、132x48的直角按钮、划分为8段的带刻度的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

军衔用数量表示,不用颜色:一道、两道、三道人字纹。这样等级在灰度截图里依然成立,也不会跟徽章被染上的阵营色打架。整套里没有画任何字母:嵌入字体是许可问题,而烤进图里的首字母对除了一家之外的所有工作室都是错的,所以承载框给出边框,标记由你的引擎去印。桂冠顶部特意敞开:闭合的环就成了印记,正是那道缺口让它在缩略图里读作桂冠。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Blocks系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Blocks的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合体素与方块类游戏。

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怎么用

  1. 把你自己的图标放进承载框的空位,大小约为空位宽度的 60%;空位就是按这个留白画的,标记不会碰到内边框。
  2. 要给整枚徽章换色,请改 SVG 里的两个主体色值,而不是强调色——强调色承载着空位边框和军衔人字纹,把它抹平就等于删掉了用结构表示的等级。
  3. 军衔标识按数量用,不要按颜色用:等级对应一道、两道或三道人字纹。它们是外框相同的独立文件,所以升衔只是换贴图,版面不动。
  4. 做阵营选择界面时,圆形印记和菱形共用同一个外框,因此两个阵营可以在同一格里用不同的承载框,不需要为每个阵营单独排版。

许可

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