徽章
Basalt 徽章
26个纹章、徽记与军衔标识(低多边形)。面向深色界面,灰烬灰配岩浆橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Basalt 徽章是一套用低多边形风格绘制的26个纹章、徽记与军衔标识,其中轮廓是带棱角的多边形,面被切成平涂的三角形。内含七种纹章承载框、一块名牌、一枚徽针、一敞一闭两个桂冠环、两个带翼底座、一个抽象符记、一条绶带、五级可数的军衔人字纹、三级星章、两枚勋章和一条略绶。
阵营徽章必须属于它所在的那款游戏,而这恰恰是一枚画完的徽章做不到的:在公会纹章上画一颗狼头,那纹章就属于画它的人,而不属于玩家。所以这套东西大部分是承载框而不是成品标记——盾牌、印记、菱形、旗帜和带翼底座都留着空位,尺寸是按你手头已有的图标定的。
四个三角形在偏离中心处相接,各自带着自己的平涂色调,而这正是分面网格产生明暗的方式。整套里没有一条曲线,也没有任何一个面带渐变。
在这一风格之内,这是Basalt的读法:灰烬灰调色板上带岩浆橙点缀的深色界面,围绕单层边框、120x44的直角按钮、划分为7段的条带式的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
七种承载框分别是盾牌、圆形印记、菱形、六边形、拱形、垂挂旗帜和三角旗——足够让同一格网里的两个阵营不必共用一个轮廓。军衔用数量而非颜色表示:一到五道人字纹,另有一套独立的星级,因此等级在灰度截图里依然成立,也不会和徽章被染上的阵营色打架。整套里没有画任何字母——嵌入字体是许可问题,而烤进图里的首字母对除了一家之外的所有工作室都是错的,所以承载框给出边框,标记由你的引擎去印。桂冠同时提供敞开和闭合两种:那道缺口让敞开的一枚在缩略图里读作桂冠,闭合的一枚则是印记所需要的环。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Basalt系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Basalt的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合低多边形游戏。
怎么用
- 把你自己的图标放进承载框的空位,大小约为空位宽度的 60%;空位就是按这个留白画的,标记不会碰到内边框。
- 要给整枚徽章换色,请改 SVG 里的两个主体色值,而不是强调色——强调色承载着空位边框和军衔人字纹,把它抹平就等于删掉了用结构表示的等级。
- 军衔标识按数量用,不要按颜色用:等级对应一到五道人字纹;需要第二条线时用一到三颗星。人字纹素材的高度随等级增加,条带厚度保持不变——按上边缘对齐,堆叠向下生长。
- 做阵营选择界面时,圆形印记和菱形共用同一个外框,因此两个阵营可以在同一格里用不同的承载框,不需要为每个阵营单独排版。
许可
"Basalt 徽章" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/basalt-emblems


