Packs d'interface

Sumi Barres de HUD — vie, mana et endurance

Un cadre de barre nine-slice en lavis d'encre avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 164×24 avec embouts de 9 px. SVG et PNG.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • hud
  • barre de vie
  • barre de progression
  • nine-slice
  • cel shading
  • encre
  • interface sombre
  • action
Trois barres de statut horizontales empilées sur fond en damier, remplies à des niveaux différents pour la vie, le mana et l'endurance, avec une barre segmentée de 9 crans et trois barres plus petites en dessous
aperçu 1600×880la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Barres brillantes à 24px. La sœur bande dessinée utilise des bandes plates parce qu'une page imprimée n'a pas de spéculaire ; un lavis a une surface humide, et la séparation dure de la variante brillante se lit ainsi sans jamais devenir un dégradé doux.

Le cadre est un nine-slice avec des embouts de 9 px : il s'étire à n'importe quelle largeur sans que les extrémités se déforment — une barre de boss pleine largeur et une barre de plaque de nom d'ennemi de 40 px utilisent le même fichier.

Les remplissages sont des sprites séparés et ne sont pas cuits dans le cadre, et c'est ce qui compte en pratique : vous faites varier la largeur du remplissage de zéro au maximum et le cadre ne bouge jamais. Chaque remplissage se sépare à mi-hauteur par un bord dur plutôt que par un dégradé, et c'est ce qui se lit comme du verre sans coûter un seul pixel adouci à 1x.

Il y a trois couleurs, une par ressource : vie, mana et endurance. Elles sont espacées en luminosité autant qu'en teinte, et c'est cette partie-là qui survit à une capture en niveaux de gris et aux formes les plus courantes de daltonisme. Un jeu réglé sur une luminosité identique paraît équilibré dans une rangée d'échantillons et s'effondre en un seul bloc gris à l'écran.

La variante segmentée ajoute 8 lignes de cran par-dessus le même cadre, pour les jeux qui comptent des pastilles discrètes — cœurs, charges, munitions — plutôt qu'un pourcentage continu. C'est un fichier séparé et non une surcouche, vous pouvez donc l'utiliser sans changer votre widget de barre. Tout est fourni en SVG modifiable et en PNG plat transparent à 1x, 2x et 4x.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
Télécharger ZIP18 kB

Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
FichierFormatPoidsTéléchargement
Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readmeZIP18 kB Obtenir →
Cadre de barre, SVG modifiableSVG549 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez d'abord le cadre, puis le remplissage par-dessus avec son bord gauche décalé de la largeur d'embout de 9 px ; n'animer que la largeur du remplissage garde les extrémités du cadre parfaitement immobiles.
  2. Dans Unity, réglez l'image de remplissage sur Image Type Filled avec Fill Method Horizontal, ou utilisez une image Sliced et animez la largeur du RectTransform — les deux marchent parce que le remplissage n'a pas de coins arrondis propres.
  3. Dans Godot 4, un TextureProgressBar avec le cadre en Under Texture et le remplissage en Progress Texture reproduit l'ensemble sans une ligne de code, et Stretch Mode réglé sur Tile garde les embouts intacts.
  4. Pour des ressources en pastilles, utilisez le cadre segmenté et alignez la largeur du remplissage sur des multiples d'un neuvième de la largeur intérieure, pour que le bord du remplissage tombe toujours sur un cran.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

Ligne de crédit à copier
"Sumi Barres de HUD — vie, mana et endurance" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-hud-bars