Паки интерфейса

Sandbox Рамки HUD

10 рамок нашлемного дисплея (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • hud
  • миникарта
  • прицел
  • компас
  • воксель
  • воксель
  • воксель
  • светлый интерфейс
  • строительство
  • песочница
Лист с 10 рамок нашлемного дисплея (воксель) из семейства Sandbox, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1011прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Sandbox Рамки HUD — набор из 10 рамок нашлемного дисплея, нарисованных в стиле воксель, где каждая поверхность — передняя грань куба с освещённым верхом и затенённой правой гранью. В него входят рамка миникарты с указателем севера, рамка портрета персонажа, полоса компаса, три прицельных сетки, маркер точки задания и табличка трекера квестов.

Это те элементы, что остаются на экране всё время игры, и это делает их самыми трудными: каждый должен быть читаемым поверх произвольной игровой графики, не закрывая середину экрана.

Выдавливание — настоящая геометрия, а не тень: угол света никогда не меняется, на блок приходится ровно три тона, а передняя грань утоплена, чтобы куб оставался в пределах собственного спрайта.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Sandbox: интерфейс в режиме светлый на палитре песок пустыни с акцентами небесно-голубой, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с фаской в 112x40, полос с полосами, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Табличка задания отмечает выполненную цель заполненным полем и перечёркнутой строкой, а не приглушением, поэтому трекер остаётся читаемым на ярком небе. Деления компаса чередуются крупные и мелкие, поэтому курс читается одним взглядом, а не пересчитывается.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Sandbox, а значит этот набор и набор панелей Sandbox совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр воксель и блочных.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP22 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP22 kB Получить →
Рамка миникарты с указателем севера, воксель, редактируемый SVGSVG923 B Получить →

Как использовать

  1. Закрепите рамку миникарты в углу экрана и рендерите свою текстуру карты в утопленную область; указатель севера — часть рамки, поэтому остаётся неподвижным, пока карта вращается.
  2. Рисуйте маркер цели в экранном пространстве, прижатым к краю вьюпорта, а не в мировом, иначе он исчезнет, как только цель выйдет из кадра.
  3. Выберите один прицел и держитесь его — эти три альтернативы для разных ощущений оружия, а не набор для смешивания внутри одной игры.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике