Паки интерфейса
Загрузка Dusk
20 индикаторы загрузки и ожидания (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Загрузка Dusk — набор из 20 индикаторы загрузки и ожидания, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В набор входят спиннер из восьми кадров, цикл из трёх точек, рамка полосы загрузки с четырьмя ступенями заполнения, неопределённая полосатая полоса, две скелетные строки текста и скелетный блок изображения.
Экран загрузки — экран, на который игрок смотрит дольше всего, и тот, для которого никто не делает графику. Это также единственное место, где полоса значит не то же, что везде: полоса ресурса показывает значение, полоса загрузки — процесс, и использование одного спрайта для обеих — это то, как полоса здоровья оказывается на экране загрузки.
Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Dusk: интерфейс в режиме тёмный на палитре ночной фиолет с акцентами янтарный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 96x32, полос с метками, разделённых на 6 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Спиннер поставляется восемью кадрами, а не одним спрайтом для вращения. Вращение есть в каждом движке, а количество кадров — нет; к тому же в пиксельном стиле плавно вращающийся спиннер неверен, он должен идти скачками. Атлас из восьми кадров верен в обоих случаях и работает везде. Скелеты здесь по той же причине, что и спиннер: пустой экран во время загрузки читается как сломанный, а серый блок в форме того, что придёт, читается как ожидание.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Dusk, а значит этот набор и набор панелей Dusk совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 44 kB | Получить → |
| Спиннер, кадр 1 из 8, редактируемый SVG | SVG | 884 B | Получить → |
Как использовать
- Проигрывайте кадры спиннера по порядку со скоростью около 12 в секунду; медленнее читается как зависание, быстрее — как шум.
- Берите неопределённую полосу, когда не можете сообщить процент, и переходите на ступенчатые заливки, как только сможете: выдуманный процент хуже, чем никакого.
- Кладите скелетную строку и блок на те же места, что и настоящий контент, чтобы при его появлении ничего не прыгало.
- Держите полосу загрузки в акцентном цвете, а не в цвете ресурса; полоса загрузки, похожая на полосу здоровья, так и читается.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Загрузка Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-loading


