Packs de interfaz

Carga Dusk

20 indicadores de carga y espera (pixel art) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta nocturno, acento ámbar. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 20 indicadores de carga y espera (pixel art) de la familia Dusk, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1363la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Carga Dusk es un conjunto de 20 indicadores de carga y espera dibujados en estilo pixel art, donde cada esquina es una escalera de píxeles enteros y nada tiene suavizado. Contiene una ruleta de ocho fotogramas, un ciclo de tres puntos, un marco de barra de carga con cuatro pasos de relleno, una barra rayada indeterminada, dos líneas de texto de esqueleto y un bloque de imagen de esqueleto.

La pantalla de carga es la que el jugador mira durante más tiempo y aquella para la que nadie hace arte. Es además el único sitio donde una barra significa algo distinto que en el resto: una barra de recurso muestra un valor y una de carga muestra un proceso, y usar el mismo sprite para ambas es como acaba una barra de vida en una pantalla de carga.

El contorno avanza en escalones de 4px y el sombreado es un dithering Bayer en vez de un degradado, así que el conjunto sobrevive a escalarse por un factor entero — la única manera de escalar pixel art sin que se convierta en papilla.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Dusk: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta nocturno con acentos en ámbar, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones de esquinas rectas de 96x32, barras con marcas divididas en 6 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La ruleta llega como ocho fotogramas en vez de un sprite para rotar. La rotación existe en todos los motores, pero el número de fotogramas no; y en un estilo de píxel una ruleta que gira suave está mal, debe ir a saltos. Un atlas de ocho fotogramas es correcto en ambos casos y funciona en todas partes. Los esqueletos están aquí por el mismo motivo que la ruleta: una pantalla vacía mientras carga el contenido se lee como rota, y un bloque gris con la forma de lo que viene se lee como espera.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Dusk, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Dusk encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de pixel art.

Descarga

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Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Ruleta, fotograma 1 de 8, SVG editableSVG884 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Reproduce los fotogramas de la ruleta en orden a unos 12 por segundo; más lento se lee como atascado y más rápido como ruido.
  2. Usa la barra indeterminada cuando no puedas informar un porcentaje y pasa a los rellenos por pasos en cuanto puedas: un porcentaje inventado es peor que ninguno.
  3. Coloca la línea y el bloque de esqueleto en las mismas posiciones que el contenido real para que nada salte al llegar.
  4. Deja la barra de carga en el color de acento y no en un color de recurso; una barra de carga que parece una de vida se lee como tal.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Carga Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-loading