Паки интерфейса

Voidrunner Рамки HUD

10 рамок нашлемного дисплея (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • hud
  • миникарта
  • прицел
  • компас
  • киберпанк
  • киберпанк
  • киберпанк
  • неон
  • hud
  • научная фантастика
Лист с 10 рамок нашлемного дисплея (киберпанк) из семейства Voidrunner, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1011прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Voidrunner Рамки HUD — набор из 10 рамок нашлемного дисплея, нарисованных в стиле киберпанк, где у каждой рамки свой асимметричный контур — насечка на одном углу, рейка вдоль одного края. В него входят рамка миникарты с указателем севера, рамка портрета персонажа, полоса компаса, три прицельных сетки, маркер точки задания и табличка трекера квестов.

Это те элементы, что остаются на экране всё время игры, и это делает их самыми трудными: каждый должен быть читаемым поверх произвольной игровой графики, не закрывая середину экрана.

Силуэт составлен, а не отмасштабирован: каждый из четырёх углов и каждый из четырёх краёв получает своё решение, поэтому в наборе нет двух рамок с одинаковым контуром. Неоновое свечение — стопка штрихов с убывающей непрозрачностью, а не фильтр размытия: фильтры некоторые SVG-растеризаторы применяют иначе, и ореол превращается в кляксу на 4x.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Voidrunner: интерфейс в режиме тёмный на палитре глубокий фиолетовый с акцентами токсичная мята, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с фаской в 168x40, полос с полым ядром, разделённых на 14 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Табличка задания отмечает выполненную цель заполненным полем и перечёркнутой строкой, а не приглушением, поэтому трекер остаётся читаемым на ярком небе. Деления компаса чередуются крупные и мелкие, поэтому курс читается одним взглядом, а не пересчитывается.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Voidrunner, а значит этот набор и набор панелей Voidrunner совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для интерфейсов киберпанк, научной фантастики и близкого будущего.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP45 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP45 kB Получить →
Рамка миникарты с указателем севера, киберпанк, редактируемый SVGSVG2.7 kB Получить →

Как использовать

  1. Закрепите рамку миникарты в углу экрана и рендерите свою текстуру карты в утопленную область; указатель севера — часть рамки, поэтому остаётся неподвижным, пока карта вращается.
  2. Рисуйте маркер цели в экранном пространстве, прижатым к краю вьюпорта, а не в мировом, иначе он исчезнет, как только цель выйдет из кадра.
  3. Выберите один прицел и держитесь его — эти три альтернативы для разных ощущений оружия, а не набор для смешивания внутри одной игры.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Voidrunner Рамки HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-hud-frames