Паки интерфейса

Neon Полосы HUD — щит, энергия и нагрев

Рамка полосы nine-slice в контрастный неон с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 6 px. SVG и PNG.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • hud
  • полоса здоровья
  • полоса прогресса
  • nine-slice
  • научная фантастика
  • hud
  • киберпанк
Три горизонтальные полосы состояния, сложенные на шахматном фоне, заполненные до разных уровней для щита, энергии и нагрева, с сегментированной полосой из 12 насечек и тремя полосами поменьше под ними
превью 1600×880прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Системы корабля вместо фэнтезийных ресурсов: щит, энергия и нагрев. Заливки это полые оболочки с ярким ядром, поэтому цвет гнезда виден между краями и полоса читается как удержанная энергия, а не как краска. Три цвета далеко разнесены и по оттенку, и по яркости, потому что пилот, глянувший на HUD на четверть секунды, читает положение и цвет одновременно.

Рамка — это nine-slice с концами 6 px, поэтому она растягивается на любую ширину без деформации концов: полоса босса во всю ширину и полоса таблички врага 40 px используют один и тот же файл.

Заливки — отдельные спрайты, а не запечены в рамку, и на практике важно именно это: вы масштабируете ширину заливки от нуля до полной, а рамка не двигается никогда. Каждая заливка — полая оболочка с ярким ядром внутри, поэтому цвет гнезда виден между краями, и полоса читается как удержанная энергия, а не как краска.

Цветов три, по одному на ресурс: щит, энергия и нагрев. Они разнесены и по яркости, и по оттенку, и именно эта часть переживает скриншот в градациях серого и самые частые формы дальтонизма. Набор, настроенный на одинаковую светлоту, выглядит ровно в ряду образцов и схлопывается в один серый блок на экране.

Сегментированный вариант добавляет 11 линий насечек поверх той же рамки — для игр, которые считают отдельные деления (сердца, заряды, патроны), а не непрерывный процент. Это отдельный файл, а не оверлей, поэтому его можно подставить, не меняя свой виджет полосы. Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP11 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP11 kB Получить →
Рамка полосы, редактируемый SVGSVG251 B Получить →

Как использовать

  1. Сначала нарисуйте рамку, затем заливку поверх с левым краем, вдвинутым на ширину конца 6 px; анимация только ширины заливки держит концы рамки абсолютно неподвижно.
  2. В Unity поставьте изображение заливки в Image Type Filled с Fill Method Horizontal либо используйте Sliced-изображение и анимируйте ширину RectTransform — оба варианта работают, потому что у заливки нет собственных скруглённых углов.
  3. В Godot 4 TextureProgressBar с рамкой в Under Texture и заливкой в Progress Texture воспроизводит всё это без единой строки кода, а Stretch Mode в режиме Tile сохраняет концы нетронутыми.
  4. Для ресурсов, считаемых делениями, используйте сегментированную рамку и привязывайте ширину заливки к кратным одной двенадцатой внутренней ширины, чтобы край заливки всегда попадал на насечку.
  5. Щит намеренно читается акцентным цветом: это полоса, за которой игрок следит в бою, и единственная, разделяющая оттенок с хромом интерфейса.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Neon Полосы HUD — щит, энергия и нагрев" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-hud-bars