Pack d'interfaccia
Neon Barre HUD — scudo, energia e calore
Una cornice di barra nine-slice in neon ad alto contrasto con tre riempimenti a nucleo cavo e una variante segmentata, 200×20 con terminali da 6 px. SVG e PNG.

Su questo pack
Sistemi di nave invece di risorse fantasy: scudo, energia e calore. I riempimenti sono gusci cavi con un nucleo luminoso, così il colore dell'incavo si vede tra i bordi e la barra si legge come energia contenuta invece che come vernice. I tre colori sono lontani tra loro sia in tonalità sia in luminosità, perché un pilota che guarda un HUD per un quarto di secondo sta leggendo posizione e colore insieme.
La cornice è un nine-slice con terminali da 6 px, quindi si estende a qualsiasi larghezza senza che le estremità si deformino — una barra del boss a tutta larghezza e una barra da targhetta nemico da 40 px usano lo stesso file.
I riempimenti sono sprite separati e non cotti nella cornice, che è la parte che conta in pratica: scali la larghezza del riempimento da zero al massimo e la cornice non si muove mai. Ogni riempimento è un guscio cavo attraversato da un nucleo luminoso, così il colore dell'incavo si vede tra i bordi e la barra si legge come energia contenuta invece che come vernice.
Ci sono tre colori, uno per risorsa: scudo, energia e calore. Sono distanziati in luminosità oltre che in tonalità, ed è questa la parte che sopravvive a una schermata in scala di grigi e alle forme più comuni di daltonismo. Un set tarato su una luminosità identica sembra equilibrato in una riga di campioni e collassa in un unico blocco grigio sullo schermo.
La variante segmentata aggiunge 11 linee di tacca sopra la stessa cornice, per giochi che contano pastiglie discrete — cuori, cariche, munizioni — invece di una percentuale continua. È un file separato e non una sovrapposizione, quindi puoi usarla senza cambiare il tuo widget di barra. Tutto è incluso come SVG modificabile e come PNG piatto trasparente a 1x, 2x e 4x.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Disegna prima la cornice, poi il riempimento sopra con il bordo sinistro rientrato della larghezza del terminale di 6 px; animare solo la larghezza del riempimento tiene le estremità della cornice perfettamente ferme.
- In Unity, imposta l'immagine di riempimento su Image Type Filled con Fill Method Horizontal, oppure usa un'immagine Sliced e anima la larghezza del RectTransform — funzionano entrambe perché il riempimento non ha angoli arrotondati propri.
- In Godot 4, un TextureProgressBar con la cornice come Under Texture e il riempimento come Progress Texture riproduce tutto senza una riga di codice, e Stretch Mode impostato su Tile tiene intatti i terminali.
- Per risorse a pastiglie, usa la cornice segmentata e aggancia la larghezza del riempimento a multipli di un dodicesimo della larghezza interna, così il bordo del riempimento cade sempre su una tacca.
- Lo scudo si legge nel colore d'accento apposta: è la barra che un giocatore sorveglia durante il combattimento ed è l'unica che condivide una tonalità con la cromatura dell'interfaccia.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Neon Barre HUD — scudo, energia e calore" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-hud-bars


