Паки интерфейса

Inkwell Полосы HUD — удары, заряд и комбо

Рамка полосы nine-slice в комикс в туши с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 176×28 с концами 12 px. SVG и PNG.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • hud
  • полоса здоровья
  • полоса прогресса
  • nine-slice
  • комикс
  • мультяшный
  • жирный
  • светлый интерфейс
Три горизонтальные полосы состояния, сложенные на шахматном фоне, заполненные до разных уровней для ударов, заряда и комбо, с сегментированной полосой из 5 насечек и тремя полосами поменьше под ними
превью 1600×880прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Полосы состояния с тем же четырёхпиксельным контуром, что и панели. Заливки чистого плоского цвета, потому что градиент внутри формы, обведённой тушью, читается как ошибка, а не как материал.

Рамка — это nine-slice с концами 12 px, поэтому она растягивается на любую ширину без деформации концов: полоса босса во всю ширину и полоса таблички врага 40 px используют один и тот же файл.

Заливки — отдельные спрайты, а не запечены в рамку, и на практике важно именно это: вы масштабируете ширину заливки от нуля до полной, а рамка не двигается никогда. Каждая заливка нарисована тремя горизонтальными полосами — светлая сверху, средний тон и тёмный край снизу, — поэтому она читается как полоса и в малых размерах, где плоский прямоугольник превращается в мазок.

Цветов три, по одному на ресурс: удары, заряд и комбо. Они разнесены и по яркости, и по оттенку, и именно эта часть переживает скриншот в градациях серого и самые частые формы дальтонизма. Набор, настроенный на одинаковую светлоту, выглядит ровно в ряду образцов и схлопывается в один серый блок на экране.

Сегментированный вариант добавляет 4 линий насечек поверх той же рамки — для игр, которые считают отдельные деления (сердца, заряды, патроны), а не непрерывный процент. Это отдельный файл, а не оверлей, поэтому его можно подставить, не меняя свой виджет полосы. Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP17 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP17 kB Получить →
Рамка полосы, редактируемый SVGSVG550 B Получить →

Как использовать

  1. Сначала нарисуйте рамку, затем заливку поверх с левым краем, вдвинутым на ширину конца 12 px; анимация только ширины заливки держит концы рамки абсолютно неподвижно.
  2. В Unity поставьте изображение заливки в Image Type Filled с Fill Method Horizontal либо используйте Sliced-изображение и анимируйте ширину RectTransform — оба варианта работают, потому что у заливки нет собственных скруглённых углов.
  3. В Godot 4 TextureProgressBar с рамкой в Under Texture и заливкой в Progress Texture воспроизводит всё это без единой строки кода, а Stretch Mode в режиме Tile сохраняет концы нетронутыми.
  4. Для ресурсов, считаемых делениями, используйте сегментированную рамку и привязывайте ширину заливки к кратным одной пятой внутренней ширины, чтобы край заливки всегда попадал на насечку.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Inkwell Полосы HUD — удары, заряд и комбо" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-hud-bars