Паки интерфейса

Charcoal Набор прогресса

11 компонентов прогресса и наград (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • дерево умений
  • звёзды
  • перезарядка
  • уровень
  • линия от руки
  • рисунок от руки
  • нарисовано от руки
  • тёмный интерфейс
  • хоррор
  • тайна
Лист с 11 компонентов прогресса и наград (рисунок от руки) из семейства Charcoal, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1123прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Charcoal Набор прогресса — набор из 11 компонентов прогресса и наград, нарисованных в стиле рисунок от руки, где каждый край семплируется и слегка смещается, так что ни одна линия не является по-настоящему прямой. В него входят четыре состояния узла дерева умений, звёзды рейтинга пустая, половинная и полная, значок уровня, кольцо опыта и кольцо перезарядки умения.

Экраны прогресса — там, где состояние важнее всего и где цвет наименее надёжен: дерево умений и так покрыто графикой способностей во всех оттенках, поэтому узел, состояние которого — только цвет границы, становится нечитаемым, как только в нём появляется иконка.

Дрожь детерминирована, а не случайна: одна и та же коробка дрожит одинаково в каждой сборке, и именно это позволяет ей жить в системе контроля версий. Затенение — перекрёстная штриховка, потому что градиент под нарисованной линией читается как фильтр, а не как рука.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Charcoal: интерфейс в режиме тёмный на палитре дымчато-серый с акцентами оранжевый уголёк, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок в форме вкладки в 160x52, полос с полым ядром, разделённых на 7 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Заблокированный узел заштрихован, максимальный несёт четыре метки по углам, а доступный — просто гладкое лицо: три состояния, рассказанные текстурой и количеством, а не оттенком. Оба кольца делят одну геометрию и различаются только направлением заливки и цветом, поэтому при наложении совпадают.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Charcoal, а значит этот набор и набор панелей Charcoal совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для тетрадных и книжно-иллюстрированных игр.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP144 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP144 kB Получить →
Узел дерева умений, заблокированный, рисунок от руки, редактируемый SVGSVG2.7 kB Получить →

Как использовать

  1. Рисуйте иконку умения внутри узла, а не поверх; графика узла оставляет центр пустым именно для этого.
  2. Анимируйте кольцо перезарядки перерисовкой дуги, а не вращением спрайта — приложенный кадр это статичный пример на 68%.
  3. Поставьте три звезды одного размера в ряд оценки; половина звезды существует, чтобы среднее 2.5 не приходилось округлять.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Charcoal Набор прогресса" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-progression-kit