Паки интерфейса
Dusk Набор панелей — панели с полосой заголовка и кнопки
Панели окон nine-slice с полосой заголовка в пурпур сумерек, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Набор с жёсткими краями для пиксельных игр, которым всё-таки нужно настоящее меню, с полосой заголовка, встроенной в панель, а не приделанной сверху. Нигде нет скруглённых углов и сглаживания: каждая граница — один плоский ряд пикселей, единственный способ сохранить форму панели, когда игрок запускает игру на 3x на мониторе 4K. Фиолетовые достаточно холодны, чтобы янтарный читался как тревога и без красного.
Две панели nine-slice — оконная рамка с полосой заголовка с углами 16 px и утопленная внутренняя рамка с углами 12 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Полоса заголовка встроена в верх панели, поэтому шапке диалога не нужен второй спрайт и ручное выравнивание. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с прямыми углами: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 96×32 с углами 8 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов ночной фиолет или единственный акцент янтарный и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 15 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 2.3 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 1.6 kB | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 16, 16, 16, 16 для панели окна и 8, 8, 8, 8 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.2 для панели 80 px и 0.08333 для кнопки 96 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
- Каждый край попадает на целый пиксель и ничего не сглажено, поэтому импортируйте PNG 1x с фильтрацией Point (Unity), Nearest (Godot) или Nearest-Neighbour (Unreal) и масштабируйте только целыми числами.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Dusk Набор панелей — панели с полосой заголовка и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-panel-ui-kit


