Arayüz Paketleri

Dusk Panel Arayüz Kiti — başlık çubuklu panel ve düğmeler

Başlık çubuklu nine-slice alacakaranlık moru pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört köşeli düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • şerit
  • piksel sanatı
  • retro
  • 2d
kehribar başlık şeridi ve gömme liste alanı olan alacakaranlık moru oyun menü paneli; yanında aynı köşeli düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×800 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Yine de gerçek bir menü isteyen piksel oyunlar için sert kenarlı bir kit; başlık çubuğu panele sonradan takılmak yerine içine kurulu. Hiçbir yerde yuvarlak köşe ve yumuşatma yok: her kenarlık tek ve düz bir piksel sırası ve bir oyuncu oyunu 4K bir monitörde 3x çalıştırdığında panelin biçimini koruyabilmesinin tek yolu bu. Morlar yeterince serin, dolayısıyla kehribar kırmızıya gerek kalmadan uyarı gibi okunuyor.

İki nine-slice panel — 16 px köşeli başlık çubuklu bir pencere ve 12 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Panelin üstüne bir başlık bandı gömülü, dolayısıyla bir pencere başlığı için ikinci bir sprite ve elle hizalama gerekmiyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde dört köşeli düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 96×32 tabanına 8 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı gece moru tonunu ya da tek kehribar aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir15 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP15 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG2.3 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG1.6 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 16, 16, 16, 16, düğmeler için 8, 8, 8, 8 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 80 px panel için 0.2, 96 px düğme için 0.08333.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.
  5. Her kenar tam piksele oturuyor ve hiçbir yerde yumuşatma yok; 1x PNG'yi filtrelemeyi Point (Unity), Nearest (Godot) ya da Nearest-Neighbour (Unreal) yaparak içe aktar ve yalnızca tam sayılarla ölçekle.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Dusk Panel Arayüz Kiti — başlık çubuklu panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-panel-ui-kit