Packs de interfaz

Dusk Kit de paneles — paneles con barra de título y botones

Paneles de ventana nine-slice con barra de título en púrpura del ocaso, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón recto, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • panel
  • botón
  • menú
  • cinta
  • pixel art
  • retro
  • 2d
Panel de menú púrpura del ocaso con una franja de título en ámbar y un área de lista rehundida, junto a una columna que muestra el mismo botón recto en estado normal, hover con contorno y pulsado hacia dentro
vista previa 1600×800la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Un kit de bordes duros para juegos de píxel que aun así quieren un menú de verdad, con la barra de título integrada en el panel en vez de añadida encima. No hay esquinas redondeadas ni suavizado en ninguna parte: cada borde es una única fila plana de píxeles, que es la única manera de que un panel conserve su forma cuando un jugador ejecuta el juego a 3x en un monitor 4K. Los violetas son lo bastante fríos como para que ámbar se lea como alerta sin necesidad de rojo.

Dos paneles nine-slice — un marco de ventana con barra de título con esquinas de 16 px y un marco interior rehundido con esquinas de 12 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Una banda de título va integrada en la parte superior del panel, así que la cabecera de un diálogo no necesita un segundo sprite ni alineación manual. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.

Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón de esquinas rectas: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 96×32 con esquinas de 8 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.

Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de violeta nocturno o el único acento de ámbar y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.

Descarga

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Kit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Panel de ventana, SVG editableSVG2.3 kB Obtener →
Botón (estado normal), SVG editableSVG1.6 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 16, 16, 16, 16 para el panel de ventana y en 8, 8, 8, 8 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
  2. En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
  3. En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.2 para el panel de 80 px y 0.08333 para el botón de 96 px.
  4. Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
  5. Cada borde cae sobre un píxel entero y nada tiene suavizado, así que importa el PNG de 1x con el filtrado en Point (Unity), Nearest (Godot) o Nearest-Neighbour (Unreal) y escala solo en números enteros.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Dusk Kit de paneles — paneles con barra de título y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-panel-ui-kit