Паки интерфейса

Маркеры карты Mint

12 маркеры карты и мировые указатели (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • маркер карты
  • путевая точка
  • маркер задания
  • миникарта
  • плоский
  • плоский
  • плоский
  • тёмный интерфейс
  • стратегия
  • инструменты
Лист с 12 маркеры карты и мировые указатели (плоский) из семейства Mint, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1219прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Маркеры карты Mint — набор из 12 маркеры карты и мировые указатели, нарисованных в стиле плоский, где здесь нет ни контуров, ни какой-либо тени. В набор входят пять меток карты — обычная, задания, магазина, опасности и дома —, шевроны путевой точки, стрелка направления игрока, узел маршрута и метка компаса, кольцо цели, кольца пинга и область действия.

Наборы интерфейса закрывают края экрана. Эти сидят посередине, поверх игры, там, где набор понятия не имеет, что под ним — трава, снег, ночь. Маркер, полагающийся на фон, исчезнет на половине ваших уровней.

Глубина берётся только из слоистой мягкой тени — трёх наложенных проходов, а не фильтра размытия, потому что часть SVG-растеризаторов масштабирует размытие неверно и PNG 4x выходит кляксой. Всё остальное — один сплошной цвет.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Mint: интерфейс в режиме тёмный на палитре сине-серый с акцентами мятно-зелёный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 120x36, полос с метками, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Каждый маркер несёт собственный контур и одноцветное тело, поэтому работает силуэт, а не заливка. Привязка названа в заголовке каждого спрайта и не является центром: метка указывает на цель кончиком, поэтому её привязка снизу по центру, а кольцо и стрелка направления привязаны посередине. Поставить метку по её центру — значит разместить её на половину метки выше того, что она должна была отметить. Область и кольцо цели пунктирные, а не сплошные, потому что описывают зону, а не край: сплошное кольцо читается как стена.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Mint, а значит этот набор и набор панелей Mint совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для минималистичных и мобильных интерфейсов.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP179 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP179 kB Получить →
Метка карты, привязка снизу по центру, редактируемый SVGSVG401 B Получить →

Как использовать

  1. Привязывайте каждый спрайт к точке, названной в его заголовке: снизу по центру для меток, по центру для колец и стрелки направления.
  2. Держите маркеры фиксированного экранного размера, а не масштабируйте с расстоянием; метка, уменьшающаяся вместе с миром, перестаёт читаться ровно на той дистанции, где была нужна.
  3. Используйте кольца пинга как три кадра одной анимации — рисуйте наружу и гасите — а не как три отдельных маркера.
  4. Красьте тело метки по фракции, но не трогайте контур; именно контур держит маркер читаемым на неизвестном фоне.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике