Паки интерфейса
Oak Лист персонажа
12 элементов листа персонажа (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Oak Лист персонажа — набор из 12 элементов листа персонажа, нарисованных в стиле стилизованный, где рамка резная, с навершиями, выступающими за углы, и самоцветом в каждом из них. В набор входят строка характеристики и её вариант с подложкой, три знака сравнения, рамка радара на шесть осей и на пять, рамка манекена снаряжения, пустая и занятая ячейки снаряжения, а также две полосы бонуса комплекта.
Лист персонажа существует ради одного вопроса: эта новая вещь лучше той, что уже надета? И рисунок, который на него отвечает, — самый маленький в наборе. Большинство наборов дают рамки, а стрелки сравнения оставляют движку — и там они выходят глифом шрифта посреди набора, где всё остальное нарисовано вручную.
Орнамент — часть силуэта, а не нарисован поверх, поэтому рамка узнаваема в размере превью. Лицо несёт вертикальный градиент из трёх точек — самое близкое к нарисованной фаске, на что способен плоский набор.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Oak: интерфейс в режиме тёмный на палитре древесно-коричневый с акцентами полированная латунь, построенный вокруг двух концентрических рамок, кнопок в форме вкладки в 160x48, глянцевых полос, разделённых на 8 сегментов, и заливных иконок на сетке 32px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Стрелки вверх и вниз — отдельные спрайты, а не одна отражённая стрелка, потому что обе появляются в одной и той же таблице сравнения, а отражённая стрелка получает свет не с той стороны. Есть и третий знак — «без изменений», и он важнее, чем кажется: полное отсутствие стрелки двусмысленно между «поровну» и «сравнивать не с чем». Рамка радара идёт только сеткой и осями, без многоугольника значений, потому что значения приходят из игры. Набор обязан дать шкалу — и даёт её и на пять, и на шесть осей, чтобы система характеристик не была вынуждена иметь ровно столько атрибутов, сколько предположил художник.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Oak, а значит этот набор и набор панелей Oak совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для фэнтезийных и ролевых интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 169 kB | Получить → |
| Строка характеристики, редактируемый SVG | SVG | 678 B | Получить → |
Как использовать
- Многоугольник значений рисуйте поверх рамки радара в движке; рамка — фиксированная шкала с кольцами на равных долях, поэтому многоугольник кладётся прямо на неё.
- Используйте все три знака сравнения, включая знак «без изменений». Отсутствие стрелки не значит «поровну».
- В длинном списке чередуйте обычную строку и строку с подложкой, а не добавляйте собственную зебру; тон подложки переживает перекраску всего семейства.
- Манекен снаряжения оставляет центр пустым под ваш портрет персонажа, а расположение ячеек вокруг точно совпадает с размером отдельной ячейки снаряжения.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Oak Лист персонажа" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-character-sheet


