Эффекты попаданий
Эффекты попаданий Dusk
12 спрайты удара и эффекта (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Эффекты попаданий Dusk — набор из 12 спрайты удара и эффекта, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В набор входят искра попадания и критический взрыв, кольцо удара и наземная ударная волна, дуга удара, светящаяся сфера и блик, знак лечения и пузырь щита, облако пыли, молния и поднимающиеся угли.
Все остальные наборы в этом каталоге рисуют интерфейс. Ни один не рисует момент, когда одно ударяется о другое, — первое, что нужно боевой системе, и последнее, до чего доходит одиночный разработчик. У спрайта эффекта к тому же нет контура, за которым можно спрятаться: он живёт над игрой несколько кадров и исчезает.
Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Dusk: интерфейс в режиме тёмный на палитре ночной фиолет с акцентами янтарный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 96x32, полос с метками, разделённых на 6 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждый спрайт центрирован на квадратном холсте и симметричен относительно этого центра, поэтому движку остаётся только масштабировать и гасить: эффект с привязкой не по центру уползает вбок при росте, и это читается как ошибка, а не как вспышка. Тела одноцветные и без контура, потому что искра с контуром читается как кусок интерфейса, а не как свет. Светящаяся сфера собрана из наложенных дисков с падающей непрозрачностью, а не из размытия: фильтр растрируется движками по-разному и на 4x превращается в кашу.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Dusk, а значит этот набор и набор панелей Dusk совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 42 kB | Получить → |
| Искра попадания, привязка по центру, редактируемый SVG | SVG | 531 B | Получить → |
Как использовать
- Привязывайте каждый эффект к центру его спрайта и масштабируйте оттуда; они нарисованы симметрично, чтобы масштаб и затухание были всей анимацией.
- Проигрывайте искру попадания не больше двух-трёх кадров. Задержавшийся удар перестаёт читаться как удар.
- Красьте умножением, а не заменой цвета: спрайты несут собственный переход от светлого к тёмному, и плоская замена его выбрасывает.
- Используйте аддитивное смешивание для искры, взрыва, сферы и блика и обычное — для облака пыли и углей: они материя, а не свет.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Эффекты попаданий Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/dusk-hit-effects


