Efectos de impacto
Efectos de impacto Dusk
12 sprites de impacto y efecto (pixel art) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta nocturno, acento ámbar. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Efectos de impacto Dusk es un conjunto de 12 sprites de impacto y efecto dibujados en estilo pixel art, donde cada esquina es una escalera de píxeles enteros y nada tiene suavizado. Contiene una chispa de impacto y un estallido crítico, un anillo de impacto y una onda de choque, un arco de tajo, un orbe de luz y un destello, una marca de curación y una burbuja de escudo, una nube de polvo, un rayo y brasas ascendentes.
Todos los demás kits de este catálogo dibujan la interfaz. Ninguno dibuja el momento en que una cosa golpea a otra, que es lo primero que necesita un sistema de combate y lo último a lo que llega quien desarrolla en solitario. Un sprite de efecto tampoco tiene un contorno tras el que esconderse: vive sobre el juego unos pocos fotogramas y desaparece.
El contorno avanza en escalones de 4px y el sombreado es un dithering Bayer en vez de un degradado, así que el conjunto sobrevive a escalarse por un factor entero — la única manera de escalar pixel art sin que se convierta en papilla.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Dusk: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta nocturno con acentos en ámbar, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones de esquinas rectas de 96x32, barras con marcas divididas en 6 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada sprite está centrado en un lienzo cuadrado y es simétrico respecto a ese centro, así el motor solo tiene que escalar y desvanecer: un efecto anclado fuera del centro se desplaza de lado al crecer, y eso se lee como un fallo y no como un estallido. Los cuerpos son de un solo color y sin contorno, porque una chispa con contorno se lee como una pieza de interfaz y no como luz. El orbe de luz se construye con discos apilados de opacidad decreciente en vez de un desenfoque: un filtro se rasteriza distinto en cada motor y se convierte en papilla a 4x.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Dusk, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Dusk encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de pixel art.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Ancla cada efecto en el centro de su sprite y escala desde ahí; están dibujados simétricos para que escalar y desvanecer sea toda la animación.
- Reproduce la chispa de impacto dos o tres fotogramas como mucho. Un impacto que se queda deja de leerse como impacto.
- Tiñe multiplicando en vez de reemplazando el color: los sprites llevan su propia caída de claro a oscuro, y un reemplazo plano la tira a la basura.
- Usa mezcla aditiva para la chispa, el estallido, el orbe y el destello, y mezcla normal para la nube de polvo y las brasas, que son materia y no luz.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Efectos de impacto Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/dusk-hit-effects


