Паки интерфейса
Hologrid Рамки HUD
10 рамок нашлемного дисплея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Hologrid Рамки HUD — набор из 10 рамок нашлемного дисплея, нарисованных в стиле голограмма, где тонкий штрих несёт широкий ореол, и большая часть рамки — пустое пространство. В него входят рамка миникарты с указателем севера, рамка портрета персонажа, полоса компаса, три прицельных сетки, маркер точки задания и табличка трекера квестов.
Это те элементы, что остаются на экране всё время игры, и это делает их самыми трудными: каждый должен быть читаемым поверх произвольной игровой графики, не закрывая середину экрана.
Ореол — стопка штрихов с убывающей непрозрачностью, а не фильтр размытия: фильтры некоторые SVG-растеризаторы применяют иначе, и он смазывается на 4x. Штрих намеренно тонкий: проецируемый интерфейс читается как свет, а толстая линия читается как краска.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Hologrid: интерфейс в режиме тёмный на палитре синева бездны с акцентами сигнальный янтарь, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с прямыми углами в 132x38, полос с метками, разделённых на 20 сегментов, и контурных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Табличка задания отмечает выполненную цель заполненным полем и перечёркнутой строкой, а не приглушением, поэтому трекер остаётся читаемым на ярком небе. Деления компаса чередуются крупные и мелкие, поэтому курс читается одним взглядом, а не пересчитывается.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Hologrid, а значит этот набор и набор панелей Hologrid совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для научно-фантастических проекций, сканеров и оверлеев близкого будущего.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 42 kB | Получить → |
| Рамка миникарты с указателем севера, голограмма, редактируемый SVG | SVG | 2.5 kB | Получить → |
Как использовать
- Закрепите рамку миникарты в углу экрана и рендерите свою текстуру карты в утопленную область; указатель севера — часть рамки, поэтому остаётся неподвижным, пока карта вращается.
- Рисуйте маркер цели в экранном пространстве, прижатым к краю вьюпорта, а не в мировом, иначе он исчезнет, как только цель выйдет из кадра.
- Выберите один прицел и держитесь его — эти три альтернативы для разных ощущений оружия, а не набор для смешивания внутри одной игры.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Hologrid Рамки HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hologrid-hud-frames


