Паки интерфейса

Sandbox Интерфейс крафта

13 элементов крафта и рецептов (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • крафт
  • рецепт
  • верстак
  • кузница
  • инвентарь
  • воксель
  • воксель
  • воксель
  • светлый интерфейс
  • строительство
  • песочница
Лист с 13 элементов крафта и рецептов (воксель) из семейства Sandbox, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×597прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Sandbox Интерфейс крафта — набор из 13 элементов крафта и рецептов, нарисованных в стиле воксель, где каждая поверхность — передняя грань куба с освещённым верхом и затенённой правой гранью. В набор входят три состояния ячейки ингредиента, увеличенная ячейка результата, стрелка сборки и стрелка разбора, знак соединения, три шкалы качества, строка известного и неоткрытого рецепта, а также ступенчатая полоса крафта.

Крафт — единственный экран, где ячейка обязана сказать то, чего ячейка инвентаря не говорит никогда: не что в ней лежит, а хватает ли этого. В наличии, нет и есть частично — это три состояния, и набор с одним спрайтом ячейки вынуждает движок отвечать на этот вопрос текстом под каждой ячейкой.

Выдавливание — настоящая геометрия, а не тень: угол света никогда не меняется, на блок приходится ровно три тона, а передняя грань утоплена, чтобы куб оставался в пределах собственного спрайта.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Sandbox: интерфейс в режиме светлый на палитре песок пустыни с акцентами небесно-голубой, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с фаской в 112x40, полос с полосами, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Ячейка ингредиента идёт во всех трёх состояниях, и различие несёт кромка, а не заливка: набранная ячейка замкнута, отсутствующая — пунктирная, частичная замкнута только по нижней половине. Это читается при 56 пикселях и читается без цвета. Стрелка сборки и стрелка разбора — отдельные файлы, а не одна повёрнутая стрелка, потому что обе находятся на одном экране, а зеркальная стрелка уводит затенение не на ту сторону. Ячейка результата нарисована на треть крупнее намеренно: итог рецепта — не ещё один ингредиент и не должен помещаться в ту же коробку.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Sandbox, а значит этот набор и набор панелей Sandbox совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр воксель и блочных.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP28 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP28 kB Получить →
Ячейка ингредиента, в наличии, редактируемый SVGSVG597 B Получить →

Как использовать

  1. Ячейки ингредиентов выкладывайте со знаком соединения между ними, а стрелку сборки — перед ячейкой результата; каждая деталь нарисована под этот порядок чтения и общий центр по вертикали.
  2. Состояние ячейки задавайте по количеству в инвентаре, а не подкраской одного спрайта: пунктир — не хватает, замкнута наполовину — частично, замкнута — набрано.
  3. Шкалу качества читайте по числу засечек, а не по длине. Засечки фиксированные, поэтому результат в пять считается рядом с результатом в три.
  4. Для времени крафта берите ступенчатую полосу, а не полосу ресурса. Крафт идёт отдельными шагами, а плавная заливка намекает, что его можно прервать на любом значении.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике