Паки интерфейса

Bitrush Таблица лидеров

12 элементов таблицы лидеров (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • таблица лидеров
  • табло очков
  • достижение
  • рейтинг
  • трофей
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • ретрофутуризм
  • плакат
  • hud
Лист с 12 элементов таблицы лидеров (Y2K) из семейства Bitrush, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1032прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Bitrush Таблица лидеров — набор из 12 элементов таблицы лидеров, нарисованных в стиле Y2K, где всё плоское и печатное — прямые толстые контуры, сплошные блоки, нигде ни свечения. В набор входят три строки мест и обычная строка, выделенная строка игрока, подиум на три места, закрытая и открытая плашки достижения, полоса прогресса достижения, две полосы редкости и витринная полка.

Золото, серебро и бронза — очевидный способ нарисовать первую тройку и одновременно единственная палитра, которой игра не управляет: стоит акценту интерфейса стать тёплым, и золотая строка перестаёт читаться как первое место и начинает читаться как выбранная. А строка, которую игрок ищет на самом деле, — своя собственная, и её в первой тройке не бывает.

Ни градиента, ни ореола: весь набор — плоский цвет с толстым прямым контуром, и именно это отделяет облик плакат Y2K от неонового. Силуэты составлены угол за углом, а не увеличены из одного прямоугольника, поэтому значок и баннер одного набора не делят контур.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Bitrush: интерфейс в режиме тёмный на палитре чернильная чернь с акцентами сигнальный жёлтый, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок в форме вкладки в 148x52, полос с полосами, разделённых на 8 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Место несёт ширина блока ранга слева, убывающая от первого к третьему: порядок подиума читается ещё до любой цифры и остаётся читаемым в любом цвете семейства. Строка игрока снова иная: это единственная строка со сплошным контуром, и именно это позволяет найти её прокруткой, а не чтением. Плашки достижений закрываются и открываются структурой — закрытая сохраняет рамку и опустошает поле, поэтому полка достижений имеет форму ещё до того, как получено хоть одно.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Bitrush, а значит этот набор и набор панелей Bitrush совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для ретрофутуристических меню и интерфейсов в стиле плаката.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP61 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP61 kB Получить →
Строка таблицы лидеров, 1-е место, редактируемый SVGSVG2.9 kB Получить →

Как использовать

  1. Строки мест берите для первой тройки, а обычную строку — для всего остального; сигнал — ширина блока ранга, и её не стоит переопределять.
  2. Рисуйте строку игрока там, где он на самом деле стоит, а не закрепляйте её вверху. У неё сплошной контур именно для того, чтобы её находили в середине списка.
  3. Закрытую плашку достижения оставляйте на месте, а не прячьте неполученные записи. Пустое поле принимает вашу иконку в том же размере, что и открытая плашка.
  4. Полоса редкости — это доля, а не ступень: короткая полоса значит, что достижение есть у немногих. Питайте её настоящим процентом получения, а не названием редкости.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике