Паки интерфейса
Candy Полосы HUD — здоровье, мана и выносливость
Рамка полосы nine-slice в сахарный блеск с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 190×30 с концами 12 px. SVG и PNG.

Об этом паке
Полосы 30px с шестью толстыми сегментами. Казуальная игра показывает одну-две полосы и хочет, чтобы их читали с другого конца комнаты, на расстоянии вытянутой руки, а не считали точно, поэтому сегментов мало, а полоса достаточно высока, чтобы нести глянец без того, чтобы блик съел заливку.
Рамка — это nine-slice с концами 12 px, поэтому она растягивается на любую ширину без деформации концов: полоса босса во всю ширину и полоса таблички врага 40 px используют один и тот же файл.
Заливки — отдельные спрайты, а не запечены в рамку, и на практике важно именно это: вы масштабируете ширину заливки от нуля до полной, а рамка не двигается никогда. Каждая заливка нарисована тремя горизонтальными полосами — светлая сверху, средний тон и тёмный край снизу, — поэтому она читается как полоса и в малых размерах, где плоский прямоугольник превращается в мазок.
Цветов три, по одному на ресурс: здоровье, мана и выносливость. Они разнесены и по яркости, и по оттенку, и именно эта часть переживает скриншот в градациях серого и самые частые формы дальтонизма. Набор, настроенный на одинаковую светлоту, выглядит ровно в ряду образцов и схлопывается в один серый блок на экране.
Сегментированный вариант добавляет 5 линий насечек поверх той же рамки — для игр, которые считают отдельные деления (сердца, заряды, патроны), а не непрерывный процент. Это отдельный файл, а не оверлей, поэтому его можно подставить, не меняя свой виджет полосы. Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 21 kB | Получить → |
| Рамка полосы, редактируемый SVG | SVG | 576 B | Получить → |
Как использовать
- Сначала нарисуйте рамку, затем заливку поверх с левым краем, вдвинутым на ширину конца 12 px; анимация только ширины заливки держит концы рамки абсолютно неподвижно.
- В Unity поставьте изображение заливки в Image Type Filled с Fill Method Horizontal либо используйте Sliced-изображение и анимируйте ширину RectTransform — оба варианта работают, потому что у заливки нет собственных скруглённых углов.
- В Godot 4 TextureProgressBar с рамкой в Under Texture и заливкой в Progress Texture воспроизводит всё это без единой строки кода, а Stretch Mode в режиме Tile сохраняет концы нетронутыми.
- Для ресурсов, считаемых делениями, используйте сегментированную рамку и привязывайте ширину заливки к кратным одной шестой внутренней ширины, чтобы край заливки всегда попадал на насечку.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Candy Полосы HUD — здоровье, мана и выносливость" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-hud-bars


