Паки интерфейса
Mint Полосы HUD — здоровье, мана и выносливость
Рамка полосы nine-slice в холодный сланец с тремя заливками с метками и сегментированным вариантом, 144×18 с концами 5 px. SVG и PNG.

Об этом паке
Полосы с метками 18px с двенадцатью сегментами. Стратегия просит читать полосу как количество, а не как настроение, и равномерные насечки позволяют пересчитать её одним взглядом, а не прикидывать долю.
Рамка — это nine-slice с концами 5 px, поэтому она растягивается на любую ширину без деформации концов: полоса босса во всю ширину и полоса таблички врага 40 px используют один и тот же файл.
Заливки — отдельные спрайты, а не запечены в рамку, и на практике важно именно это: вы масштабируете ширину заливки от нуля до полной, а рамка не двигается никогда. Каждая заливка несёт равномерные метки по всей длине, что превращает процент в то, что игрок пересчитает одним взглядом без сегментированной рамки.
Цветов три, по одному на ресурс: здоровье, мана и выносливость. Они разнесены и по яркости, и по оттенку, и именно эта часть переживает скриншот в градациях серого и самые частые формы дальтонизма. Набор, настроенный на одинаковую светлоту, выглядит ровно в ряду образцов и схлопывается в один серый блок на экране.
Сегментированный вариант добавляет 11 линий насечек поверх той же рамки — для игр, которые считают отдельные деления (сердца, заряды, патроны), а не непрерывный процент. Это отдельный файл, а не оверлей, поэтому его можно подставить, не меняя свой виджет полосы. Всё включено как редактируемый SVG и как прозрачный PNG плоский в 1x, 2x и 4x.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 16 kB | Получить → |
| Рамка полосы, редактируемый SVG | SVG | 274 B | Получить → |
Как использовать
- Сначала нарисуйте рамку, затем заливку поверх с левым краем, вдвинутым на ширину конца 5 px; анимация только ширины заливки держит концы рамки абсолютно неподвижно.
- В Unity поставьте изображение заливки в Image Type Filled с Fill Method Horizontal либо используйте Sliced-изображение и анимируйте ширину RectTransform — оба варианта работают, потому что у заливки нет собственных скруглённых углов.
- В Godot 4 TextureProgressBar с рамкой в Under Texture и заливкой в Progress Texture воспроизводит всё это без единой строки кода, а Stretch Mode в режиме Tile сохраняет концы нетронутыми.
- Для ресурсов, считаемых делениями, используйте сегментированную рамку и привязывайте ширину заливки к кратным одной двенадцатой внутренней ширины, чтобы край заливки всегда попадал на насечку.
Лицензия
Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике



