Pack d'interfaccia
Mint Barre HUD — vita, mana e vigore
Una cornice di barra nine-slice in ardesia fredda con tre riempimenti a tacche e una variante segmentata, 144×18 con terminali da 5 px. SVG e PNG.

Su questo pack
Barre a tacche da 18px con dodici segmenti. Un gioco di strategia ti chiede di leggere una barra come una quantità e non come uno stato d'animo, e tacche regolari ti permettono di contarla in un colpo d'occhio invece di stimare una proporzione.
La cornice è un nine-slice con terminali da 5 px, quindi si estende a qualsiasi larghezza senza che le estremità si deformino — una barra del boss a tutta larghezza e una barra da targhetta nemico da 40 px usano lo stesso file.
I riempimenti sono sprite separati e non cotti nella cornice, che è la parte che conta in pratica: scali la larghezza del riempimento da zero al massimo e la cornice non si muove mai. Ogni riempimento porta tacche regolari per tutta la sua lunghezza, il che trasforma una percentuale in qualcosa che un giocatore può contare in un colpo d'occhio senza una cornice segmentata.
Ci sono tre colori, uno per risorsa: vita, mana e vigore. Sono distanziati in luminosità oltre che in tonalità, ed è questa la parte che sopravvive a una schermata in scala di grigi e alle forme più comuni di daltonismo. Un set tarato su una luminosità identica sembra equilibrato in una riga di campioni e collassa in un unico blocco grigio sullo schermo.
La variante segmentata aggiunge 11 linee di tacca sopra la stessa cornice, per giochi che contano pastiglie discrete — cuori, cariche, munizioni — invece di una percentuale continua. È un file separato e non una sovrapposizione, quindi puoi usarla senza cambiare il tuo widget di barra. Tutto è incluso come SVG modificabile e come PNG trasparente piatto a 1x, 2x e 4x.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Disegna prima la cornice, poi il riempimento sopra con il bordo sinistro rientrato della larghezza del terminale di 5 px; animare solo la larghezza del riempimento tiene le estremità della cornice perfettamente ferme.
- In Unity, imposta l'immagine di riempimento su Image Type Filled con Fill Method Horizontal, oppure usa un'immagine Sliced e anima la larghezza del RectTransform — funzionano entrambe perché il riempimento non ha angoli arrotondati propri.
- In Godot 4, un TextureProgressBar con la cornice come Under Texture e il riempimento come Progress Texture riproduce tutto senza una riga di codice, e Stretch Mode impostato su Tile tiene intatti i terminali.
- Per risorse a pastiglie, usa la cornice segmentata e aggancia la larghezza del riempimento a multipli di un dodicesimo della larghezza interna, così il bordo del riempimento cade sempre su una tacca.
Licenza
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