Паки интерфейса

Dusk Интерфейс отряда

13 элементов отряда и состава (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • отряд
  • состав
  • группа
  • порядок хода
  • построение
  • пиксель
  • пиксель-арт
  • пиксель-арт
  • ретро
  • 2d
Лист с 13 элементов отряда и состава (пиксель-арт) из семейства Dusk, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×707прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Dusk Интерфейс отряда — набор из 13 элементов отряда и состава, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В набор входят шесть состояний карточки бойца, пустая, занятая и закрытая ячейки состава, сетка построения на три ряда, полоса порядка хода, строка приглашения и пара стрелок обмена.

HUD рисует одного персонажа. Экран отряда рисует сразу четверых, и это уже другая задача: при четырёх карточках рядом чей сейчас ход, кто ведёт и кто повержен, должно читаться одним взглядом — а цвет, который обычно нёс бы это, уже занят самими персонажами.

Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Dusk: интерфейс в режиме тёмный на палитре ночной фиолет с акцентами янтарный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 96x32, полос с метками, разделённых на 6 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Каждое состояние отряда — это метка в своём месте карточки, поэтому два состояния могут действовать одновременно и ни одно не потеряется: лидер — угловой клин слева вверху, текущий ход — полоса по левой кромке, готов — клин справа внизу, взят на прицел — скобки вокруг всей карточки, повержен — штриховка поперёк. Ни одна из них не касается ниши портрета, потому что портрет принадлежит вашей графике, а не набору. Сетка построения отмечает передний ряд акцентом, чтобы экран расстановки читался без подписи.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Dusk, а значит этот набор и набор панелей Dusk совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP47 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP47 kB Получить →
Карточка бойца отряда, покой, редактируемый SVGSVG3.0 kB Получить →

Как использовать

  1. Нишу портрета оставьте под собственную графику персонажа; каждая метка состояния нарисована снаружи, так что ничто не перекрывает лицо.
  2. Совмещайте метки состояния, а не выбирайте одну. Лидер, который к тому же повержен, несёт обе — они нарисованы так, чтобы не накладываться.
  3. Полосой порядка хода управляйте по индексу, а не по цвету; активная точка нарисована крупнее, и именно это позволяет считать её издалека.
  4. Карточка бойца и ячейка состава совпадают по высоте с набором панелей этого семейства, поэтому экран отряда собирается из обоих без масштабирования.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Dusk Интерфейс отряда" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-party-ui