Паки интерфейса
Hyperlane Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки
Панели окон nine-slice с двойной рамкой в аркадная скорость, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-пилюли, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Аркадные панели, где цвет — это корпус, а не граница: насыщенные плиты от оранжевого к мадженте с острыми концами. Штрих существует лишь чтобы отделить плиту от фона, и не более того.
Две панели nine-slice — оконная рамка с двойной рамкой с углами 0 px и утопленная внутренняя рамка с углами 0 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Две концентрические границы с зазором между ними читаются как вырезанные, а не нарисованные, и именно это отделяет проработанный интерфейс от прямоугольника со штрихом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки пилюля: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 192×48 с углами 0 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов глубокий фиолетовый или единственный акцент оранжевый закат и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 77 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 1.9 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 333 B | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 0, 0, 0, 0 для панели окна и 0, 0, 0, 0 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — для панели 156 px и для кнопки 192 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Hyperlane Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-panel-ui-kit


