UI-Packs

Hyperlane Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons

Doppelt gerahmte Nine-Slice-Panels in Arcade-Tempo, eingelassene Listenrahmen und vier Pill-Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

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  • svg
  • transparentes png
  • Nine-Slice
  • Panel
  • Button
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  • doppelt
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Arcade-Tempo-Menüpanel mit einem Titelstreifen in Sonnenuntergangsorange und einem vertieften Listenbereich, daneben eine Spalte mit demselben Pill-Button in Standard, konturiertem Hover und eingedrücktem Zustand
1600×800 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Arcade-Panels, bei denen die Farbe der Körper ist und nicht der Rand: gesättigte Platten von Orange zu Magenta mit spitzen Enden. Die Spur ist dafür da, die Platte vom Grund zu trennen, mehr nicht.

Zwei Nine-Slice-Panels — ein doppelt gerahmter Fensterrahmen mit 0 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 0 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Zwei konzentrische Ränder mit einem Spalt dazwischen wirken geschnitzt statt gezeichnet — das trennt eine gefertigte Oberfläche von einem Rechteck mit Kontur. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.

Auf den Panels sitzen vier Pill- Button-Zustände: Standard, Hover, gedrückt und deaktiviert. Sie sind auf derselben 192×48-Basis mit 0 px Ecken gezeichnet, du tauschst also die Textur an einem einzigen Button-Widget und bekommst die ganze Interaktionsschleife, ohne ein Rechteck zu verschieben. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Highlight weg, statt nur abzudunkeln — das lässt einen Button geklickt wirken statt bloß umgefärbt.

Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in tiefes Violett oder den einzelnen Akzent in Sonnenuntergangsorange und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.

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Komplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Komplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und ReadmeZIP77 kB Holen →
Fensterpanel, bearbeitbares SVGSVG1.9 kB Holen →
Button (Standardzustand), bearbeitbares SVGSVG333 B Holen →

So wird es benutzt

  1. In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 0, 0, 0, 0 und für die Buttons auf 0, 0, 0, 0; dann Image Type auf Sliced.
  2. In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
  3. Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — für das 156 px Panel und den 192 px Button.
  4. Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Hyperlane Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-panel-ui-kit