Arayüz Paketleri
Hyperlane Panel Arayüz Kiti — çift çerçeveli panel ve düğmeler
Çift çerçeveli nine-slice arcade hızı pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört hap düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Rengin kenarlık değil gövde olduğu arcade panelleri: sivri uçlu, doygun turuncudan magentaya levhalar. İz, levhayı zeminden ayırmak için var, başka bir şey için değil.
İki nine-slice panel — 0 px köşeli çift çerçeveli bir pencere ve 0 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Aralarında boşluk olan iki iç içe kenarlık, çizilmiş değil oyulmuş gibi okunuyor; el işi bir arayüzü konturlu bir dikdörtgenden ayıran da bu. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.
Panellerin üstünde dört hap düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 192×48 tabanına 0 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.
Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı koyu mor tonunu ya da tek gün batımı turuncusu aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 0, 0, 0, 0, düğmeler için 0, 0, 0, 0 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
- Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
- Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 156 px panel ve 192 px düğme için.
- Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Hyperlane Panel Arayüz Kiti — çift çerçeveli panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-panel-ui-kit


