Packs de interfaz
Hyperlane Kit de paneles — paneles de marco doble y botones
Paneles de ventana nine-slice de marco doble en velocidad arcade, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón tipo pastilla, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Paneles arcade donde el color es el cuerpo y no el borde: losas saturadas de naranja a magenta con extremos en punta. El trazo existe para separar la losa del fondo, nada más.
Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco doble con esquinas de 0 px y un marco interior rehundido con esquinas de 0 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Dos bordes concéntricos con un hueco entre ellos se leen como tallados y no como dibujados, y eso es lo que separa una interfaz trabajada de un rectángulo con un trazo. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.
Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón tipo pastilla: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 192×48 con esquinas de 0 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.
Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de violeta profundo o el único acento de naranja de atardecer y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaKit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 0, 0, 0, 0 para el panel de ventana y en 0, 0, 0, 0 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
- En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
- En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — para el panel de 156 px y el botón de 192 px.
- Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Hyperlane Kit de paneles — paneles de marco doble y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-panel-ui-kit


