Паки интерфейса

Bitrush Иконки меню — заливной набор 16px

Шесть одноцветных заливных иконок меню плакат Y2K на 16×16: играть, пауза, настройки, закрыть, подтвердить и карта. Лист и отдельные файлы.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • иконки
  • 16px
  • меню
  • заливка
  • y2k
  • ретрофутуризм
  • плакат
  • hud
Шесть заливных иконок меню на плитках плакат Y2K, показанные крупно, разложенные на листе и ещё раз в реальном размере 16 пикселей
превью 1600×635прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Заливные иконки на сетке 16px со стволом 3px. Контурные иконки выглядят тонкими рядом с прямой толстой границей; заполненные формы совпадают по весу с поверхностью, на которой лежат.

Все шесть иконок лежат на строгой сетке 16×16 с равномерным штрихом 3 px и имеют одинаковый оптический вес, поэтому их ряд выглядит как один набор, а не как шесть рисунков, случайно совпавших по размеру. Набор покрывает играть, пауза, настройки, закрыть, подтвердить и карта.

Всё одноцветное. В каждом файле одно значение, а значит перекраска всего набора — это одно «найти и заменить» или тон на материале, если вы используете PNG. Ничего не запечено — ни теней, ни градиентов, ни фасок, — потому что иконка, несущая собственный свет, перестаёт совпадать с вашим интерфейсом в тот момент, когда интерфейс меняется.

Набор поставляется тремя способами. Отдельные SVG — то, что стоит брать, если ваш движок растрирует векторы или вы собираетесь их править. Лист 96×16 раскладывает все шесть на одной сетке для движков, которым удобнее одна текстура и прямоугольное смещение: ячейка N начинается на x = N × 16. Экспорт PNG покрывает 1x, 2x и 4x с чистыми прозрачными краями.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP17 kB

Полный комплект — отдельные SVG, лист, экспорт PNG в 1x/2x/4x

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — отдельные SVG, лист, экспорт PNG в 1x/2x/4xZIP17 kB Получить →
Лист иконок, редактируемый SVGSVG1.5 kB Получить →

Как использовать

  1. На листе иконка N занимает прямоугольник x = N × 16, y = 0, ширина 16, высота 16 — в таком порядке: играть, пауза, настройки, закрыть, подтвердить, карта.
  2. Держите иконки на целых пикселях в 1x, 2x или 4x; рендер штриха 3 px в дробном масштабе — это ровно то, что превращает чёткую иконку в серое пятно.
  3. Чтобы перекрасить, поменяйте единственное значение заливки или штриха в SVG либо наложите тон на PNG в материале интерфейса — все формы в файле используют одно значение.
  4. Для сенсорных целей оставьте иконку 16 px и увеличьте кнопку под ней, а не масштабируйте иконку; толщина штриха подобрана под этот размер.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике