Паки интерфейса

Dusk Выбор уровня

12 деталей карты и выбора уровня (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • выбор уровня
  • карта мира
  • этап
  • прогрессия
  • кампания
  • пиксель
  • пиксель-арт
  • пиксель-арт
  • ретро
  • 2d
Лист с 12 деталей карты и выбора уровня (пиксель-арт) из семейства Dusk, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×973прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Dusk Выбор уровня — набор из 12 деталей карты и выбора уровня, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В набор входят четыре состояния узла этапа, прямой и изогнутый пути, каждый в закрытом и открытом виде, плашка региона, кромка тумана войны, управление масштабом и блок легенды.

Карта выбора уровня складывается из двух вещей: узлов и линий между ними — и именно линии выпускает каждый бесплатный набор. Карта рассыпается там, где их рисуют в движке: штрих, проведённый кодом, не совпадает со стилем, а путь, прямой в одном стиле и дрожащий от руки в другом, не может быть прямоугольником.

Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Dusk: интерфейс в режиме тёмный на палитре ночной фиолет с акцентами янтарный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 96x32, полос с метками, разделённых на 6 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Пути идут на том же языке рисунка, что и узлы: прямые и изогнутые, каждый в закрытом и открытом прочтении. Закрытый — тонкий и пунктирный, открытый — сплошной и полной толщины, поэтому продвижение по карте видно и в связях, а не только в узлах. Четыре состояния узла различаются структурой: закрытый заштрихован насквозь, доступный несёт одну точку в центре, пройденный залит целиком, а безупречный добавляет к залитому узлу четыре угловые скобки. Кромка тумана нарисована ступенчатой полосой, а не мягким размытием, потому что размытие растрируется в каждом движке по-своему, а кромка карты — как раз то место, где это заметно.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Dusk, а значит этот набор и набор панелей Dusk совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP30 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP30 kB Получить →
Узел этапа, закрыт, редактируемый SVGSVG2.1 kB Получить →

Как использовать

  1. Узлы расставьте по своей сетке, а между ними положите отрезки пути; пути нарисованы под шаг узлов, указанный в блоке характеристик, поэтому доходят до кромки узла без нахлёста.
  2. Когда этап откроется, замените закрытый путь его открытым двойником, а не подкрашивайте его. Сигнал — пунктир.
  3. Привяжите кромку тумана к границе исследованной области и дайте ей заходить на неисследованную сторону; ступенчатая полоса нарисована для повтора по горизонтали.
  4. Плашка региона и блок легенды повторяют обработку углов из набора панелей этого семейства, чтобы экран карты и экран меню не выглядели как две разные игры.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Dusk Выбор уровня" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-level-select