Паки интерфейса
Charcoal Интерфейс отряда
13 элементов отряда и состава (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Charcoal Интерфейс отряда — набор из 13 элементов отряда и состава, нарисованных в стиле рисунок от руки, где каждый край семплируется и слегка смещается, так что ни одна линия не является по-настоящему прямой. В набор входят шесть состояний карточки бойца, пустая, занятая и закрытая ячейки состава, сетка построения на три ряда, полоса порядка хода, строка приглашения и пара стрелок обмена.
HUD рисует одного персонажа. Экран отряда рисует сразу четверых, и это уже другая задача: при четырёх карточках рядом чей сейчас ход, кто ведёт и кто повержен, должно читаться одним взглядом — а цвет, который обычно нёс бы это, уже занят самими персонажами.
Дрожь детерминирована, а не случайна: одна и та же коробка дрожит одинаково в каждой сборке, и именно это позволяет ей жить в системе контроля версий. Затенение — перекрёстная штриховка, потому что градиент под нарисованной линией читается как фильтр, а не как рука.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Charcoal: интерфейс в режиме тёмный на палитре дымчато-серый с акцентами оранжевый уголёк, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок в форме вкладки в 160x52, полос с полым ядром, разделённых на 7 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждое состояние отряда — это метка в своём месте карточки, поэтому два состояния могут действовать одновременно и ни одно не потеряется: лидер — угловой клин слева вверху, текущий ход — полоса по левой кромке, готов — клин справа внизу, взят на прицел — скобки вокруг всей карточки, повержен — штриховка поперёк. Ни одна из них не касается ниши портрета, потому что портрет принадлежит вашей графике, а не набору. Сетка построения отмечает передний ряд акцентом, чтобы экран расстановки читался без подписи.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Charcoal, а значит этот набор и набор панелей Charcoal совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для тетрадных и книжно-иллюстрированных игр.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 509 kB | Получить → |
| Карточка бойца отряда, покой, редактируемый SVG | SVG | 3.8 kB | Получить → |
Как использовать
- Нишу портрета оставьте под собственную графику персонажа; каждая метка состояния нарисована снаружи, так что ничто не перекрывает лицо.
- Совмещайте метки состояния, а не выбирайте одну. Лидер, который к тому же повержен, несёт обе — они нарисованы так, чтобы не накладываться.
- Полосой порядка хода управляйте по индексу, а не по цвету; активная точка нарисована крупнее, и именно это позволяет считать её издалека.
- Карточка бойца и ячейка состава совпадают по высоте с набором панелей этого семейства, поэтому экран отряда собирается из обоих без масштабирования.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Charcoal Интерфейс отряда" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-party-ui


