Паки интерфейса
Курсоры Charcoal
12 курсоры мыши (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Курсоры Charcoal — набор из 12 курсоры мыши, нарисованных в стиле рисунок от руки, где каждый край семплируется и слегка смещается, так что ни одна линия не является по-настоящему прямой. В набор входят стрелка и стрелка с кольцом ожидания, указывающая рука и курсор перемещения, прицел и захват цели, курсоры атаки, разговора и добычи, курсоры ожидания, запрета и текста, а также курсор изменения размера.
Игра, которая рисует свой интерфейс, а потом оставляет поверх него курсор операционной системы, имеет дыру посреди экрана — ровно в том месте, куда игрок смотрит постоянно. Курсор к тому же единственный спрайт без контроля над своим фоном: за одну секунду он проходит по небу, камню, огню и инвентарю.
Дрожь детерминирована, а не случайна: одна и та же коробка дрожит одинаково в каждой сборке, и именно это позволяет ей жить в системе контроля версий. Затенение — перекрёстная штриховка, потому что градиент под нарисованной линией читается как фильтр, а не как рука.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Charcoal: интерфейс в режиме тёмный на палитре дымчато-серый с акцентами оранжевый уголёк, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок в форме вкладки в 160x52, полос с полым ядром, разделённых на 7 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждый курсор несёт контур с противоположного конца палитры относительно своего тела, и именно это держит его читаемым на фоне, о котором набор ничего не знает: тёмный курсор на тёмной пещере исчезает, и никакая стилизация этого не чинит. Активная точка названа в заголовке каждого спрайта, а не оставлена на догадки: стрелка щёлкает в 0,0, а прицел в своём центре, и активная точка, смещённая на три пикселя, — это игра, где игрок промахивается мимо того, куда целился.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Charcoal, а значит этот набор и набор панелей Charcoal совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для тетрадных и книжно-иллюстрированных игр.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 55 kB | Получить → |
| Курсор-стрелка, активная точка 0,0, редактируемый SVG | SVG | 409 B | Получить → |
Как использовать
- При регистрации курсора берите активную точку из заголовка спрайта — стрелка и рука щёлкают у своего кончика, прицел и цель по центру.
- Возьмите PNG 32 px для аппаратного курсора и держитесь целочисленного масштаба; аппаратный курсор собирает операционная система, и на дробном масштабе контур размягчается.
- Переключайтесь на курсоры атаки, разговора и добычи по своему лучу взаимодействия, а не подкрашивайте один курсор: игрок с одного взгляда читает силуэт, а не цвет.
- Курсор запрета — для отклонённого действия, а не для недоступного элемента: недоступная кнопка уже говорит это своим спрайтом, и вместе они говорят это дважды.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Курсоры Charcoal" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-cursors


