Эффекты попаданий

Эффекты попаданий Paper

12 спрайты удара и эффекта (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • VFX
  • эффект попадания
  • удар
  • частица
  • плоский
  • плоский
  • светлый интерфейс
  • минимализм
  • казуальный
Лист с 12 спрайты удара и эффекта (плоский) из семейства Paper, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1960прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Эффекты попаданий Paper — набор из 12 спрайты удара и эффекта, нарисованных в стиле плоский, где здесь нет ни контуров, ни какой-либо тени. В набор входят искра попадания и критический взрыв, кольцо удара и наземная ударная волна, дуга удара, светящаяся сфера и блик, знак лечения и пузырь щита, облако пыли, молния и поднимающиеся угли.

Все остальные наборы в этом каталоге рисуют интерфейс. Ни один не рисует момент, когда одно ударяется о другое, — первое, что нужно боевой системе, и последнее, до чего доходит одиночный разработчик. У спрайта эффекта к тому же нет контура, за которым можно спрятаться: он живёт над игрой несколько кадров и исчезает.

Глубина берётся только из слоистой мягкой тени — трёх наложенных проходов, а не фильтра размытия, потому что часть SVG-растеризаторов масштабирует размытие неверно и PNG 4x выходит кляксой. Всё остальное — один сплошной цвет.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Paper: интерфейс в режиме светлый на палитре тёплая бумага с акцентами ржаво-красный, построенный вокруг рамки с одинарной границей, полностью скруглённых кнопок-пилюль в 140x44, полос с полосами, разделённых на 10 сегментов, и контурных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Каждый спрайт центрирован на квадратном холсте и симметричен относительно этого центра, поэтому движку остаётся только масштабировать и гасить: эффект с привязкой не по центру уползает вбок при росте, и это читается как ошибка, а не как вспышка. Тела одноцветные и без контура, потому что искра с контуром читается как кусок интерфейса, а не как свет. Светящаяся сфера собрана из наложенных дисков с падающей непрозрачностью, а не из размытия: фильтр растрируется движками по-разному и на 4x превращается в кашу.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Paper, а значит этот набор и набор панелей Paper совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для минималистичных и мобильных интерфейсов.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP207 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP207 kB Получить →
Искра попадания, привязка по центру, редактируемый SVGSVG410 B Получить →

Как использовать

  1. Привязывайте каждый эффект к центру его спрайта и масштабируйте оттуда; они нарисованы симметрично, чтобы масштаб и затухание были всей анимацией.
  2. Проигрывайте искру попадания не больше двух-трёх кадров. Задержавшийся удар перестаёт читаться как удар.
  3. Красьте умножением, а не заменой цвета: спрайты несут собственный переход от светлого к тёмному, и плоская замена его выбрасывает.
  4. Используйте аддитивное смешивание для искры, взрыва, сферы и блика и обычное — для облака пыли и углей: они материя, а не свет.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Эффекты попаданий Paper" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/paper-hit-effects