Паки интерфейса

Sandbox Выбор уровня

12 деталей карты и выбора уровня (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • выбор уровня
  • карта мира
  • этап
  • прогрессия
  • кампания
  • воксель
  • воксель
  • воксель
  • светлый интерфейс
  • строительство
  • песочница
Лист с 12 деталей карты и выбора уровня (воксель) из семейства Sandbox, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×973прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Sandbox Выбор уровня — набор из 12 деталей карты и выбора уровня, нарисованных в стиле воксель, где каждая поверхность — передняя грань куба с освещённым верхом и затенённой правой гранью. В набор входят четыре состояния узла этапа, прямой и изогнутый пути, каждый в закрытом и открытом виде, плашка региона, кромка тумана войны, управление масштабом и блок легенды.

Карта выбора уровня складывается из двух вещей: узлов и линий между ними — и именно линии выпускает каждый бесплатный набор. Карта рассыпается там, где их рисуют в движке: штрих, проведённый кодом, не совпадает со стилем, а путь, прямой в одном стиле и дрожащий от руки в другом, не может быть прямоугольником.

Выдавливание — настоящая геометрия, а не тень: угол света никогда не меняется, на блок приходится ровно три тона, а передняя грань утоплена, чтобы куб оставался в пределах собственного спрайта.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Sandbox: интерфейс в режиме светлый на палитре песок пустыни с акцентами небесно-голубой, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с фаской в 112x40, полос с полосами, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Пути идут на том же языке рисунка, что и узлы: прямые и изогнутые, каждый в закрытом и открытом прочтении. Закрытый — тонкий и пунктирный, открытый — сплошной и полной толщины, поэтому продвижение по карте видно и в связях, а не только в узлах. Четыре состояния узла различаются структурой: закрытый заштрихован насквозь, доступный несёт одну точку в центре, пройденный залит целиком, а безупречный добавляет к залитому узлу четыре угловые скобки. Кромка тумана нарисована ступенчатой полосой, а не мягким размытием, потому что размытие растрируется в каждом движке по-своему, а кромка карты — как раз то место, где это заметно.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Sandbox, а значит этот набор и набор панелей Sandbox совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр воксель и блочных.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP29 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP29 kB Получить →
Узел этапа, закрыт, редактируемый SVGSVG2.1 kB Получить →

Как использовать

  1. Узлы расставьте по своей сетке, а между ними положите отрезки пути; пути нарисованы под шаг узлов, указанный в блоке характеристик, поэтому доходят до кромки узла без нахлёста.
  2. Когда этап откроется, замените закрытый путь его открытым двойником, а не подкрашивайте его. Сигнал — пунктир.
  3. Привяжите кромку тумана к границе исследованной области и дайте ей заходить на неисследованную сторону; ступенчатая полоса нарисована для повтора по горизонтали.
  4. Плашка региона и блок легенды повторяют обработку углов из набора панелей этого семейства, чтобы экран карты и экран меню не выглядели как две разные игры.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике