UI 팩
Sandbox 스테이지 선택
복셀 스타일의 스테이지 선택과 지도 조각 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Sandbox 스테이지 선택은 복셀 스타일로 그린 스테이지 선택과 지도 조각 12개의 세트입니다. 모든 면이 윗면은 밝고 오른쪽 면은 그늘진 큐브의 정면입니다. 스테이지 노드 네 상태, 직선과 곡선 길을 각각 잠김과 열림으로, 지역 이름 판, 전장의 안개 가장자리, 확대 조절기, 그리고 지도 범례 상자가 들어 있습니다.
스테이지 선택 지도는 노드와 그 사이의 선, 두 가지로 이루어집니다. 그리고 모든 무료 세트가 빠뜨리는 것이 바로 그 선입니다. 지도가 무너지는 지점은 선을 엔진에서 그릴 때입니다. 코드로 그은 선은 화풍과 맞지 않고, 어떤 화풍에서는 직선이고 다른 화풍에서는 손으로 흔들린 길은 사각형으로 만들 수 없습니다.
돌출은 그림자가 아니라 실제 형태입니다. 빛의 각도는 절대 변하지 않고 블록마다 색조는 정확히 셋이며, 정면은 안쪽으로 물려 두어 큐브가 자기 스프라이트 범위 안에 머뭅니다.
그 스타일 안에서 이것은 Sandbox의 해석입니다. 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색을 얹은 라이트 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 112x40의 모따기 버튼, 12칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 16px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
길은 노드와 같은 그림 언어로 만들어졌고, 직선과 곡선이 각각 잠김과 열림 두 가지로 들어 있습니다. 잠긴 길은 얇은 파선, 열린 길은 굵은 실선이라, 지도 위의 진행이 노드뿐 아니라 연결에서도 보입니다. 노드의 네 상태도 구조로 갈립니다. 잠김은 전면 빗금, 진입 가능은 가운데 점 하나, 클리어는 가득 채움, 완벽은 채워진 노드에 네 모서리 꺾쇠를 더합니다. 안개 가장자리는 부드러운 흐림이 아니라 계단형 띠로 그렸습니다. 흐림은 엔진마다 래스터화가 다르고, 지도 가장자리가 바로 그 차이가 드러나는 자리이기 때문입니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Sandbox 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Sandbox 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 복셀과 블록형 게임에 잘 어울립니다.
사용법
- 노드는 직접 만든 격자에 놓고 그 사이에 길 조각을 이으세요. 길은 사양란에 적힌 노드 간격에 맞춰 그려져 겹침 없이 노드 가장자리에 닿습니다.
- 스테이지가 열리면 잠긴 길을 물들이지 말고 열린 짝으로 바꾸세요. 신호는 파선 무늬입니다.
- 안개 가장자리는 탐사한 영역의 경계에 맞추고 미탐사 쪽으로 겹치게 두세요. 계단형 띠는 가로로 이어 붙이도록 그렸습니다.
- 지역 판과 범례 상자는 이 제품군의 패널 키트와 모서리 처리를 공유합니다. 지도 화면과 메뉴 화면이 다른 게임처럼 보이지 않도록 하기 위해서입니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지



