Паки интерфейса

Sandbox Интерфейс обучения

12 меток обучения и первого запуска (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • обучение
  • первый запуск
  • выноска
  • подсказка
  • подсветка
  • воксель
  • воксель
  • воксель
  • светлый интерфейс
  • строительство
  • песочница
Лист с 12 меток обучения и первого запуска (воксель) из семейства Sandbox, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1651прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Sandbox Интерфейс обучения — набор из 12 меток обучения и первого запуска, нарисованных в стиле воксель, где каждая поверхность — передняя грань куба с освещённым верхом и затенённой правой гранью. В набор входят четыре выноски с хвостиком в каждую сторону, сплошное и пунктирное кольца подсветки, рамка подсветки из угловых скобок, два состояния указателя шагов, метка касания, след перетаскивания и полоса пропуска.

Любой другой набор в этом каталоге закрывает часть экрана. Этот на неё указывает, и это переворачивает правила: подсветка, залитая по центру, прячет то, что подсвечивает, а выноска, умеющая указывать лишь в одну сторону, бесполезна на трёх из четырёх кромок экрана.

Выдавливание — настоящая геометрия, а не тень: угол света никогда не меняется, на блок приходится ровно три тона, а передняя грань утоплена, чтобы куб оставался в пределах собственного спрайта.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Sandbox: интерфейс в режиме светлый на палитре песок пустыни с акцентами небесно-голубой, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с фаской в 112x40, полос с полосами, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Выноска идёт с хвостиком на каждой из четырёх сторон отдельными спрайтами, а не одним пузырём для поворота, потому что поворот уводит затенение не на ту сторону, а обучающая выноска нужна на всех четырёх кромках экрана в одном и том же сеансе. Кольцо и рамка подсветки полые, только контур и никакой заливки, чтобы всё, что под ними, оставалось полностью видимым — в этом весь смысл. Точки шагов считаемые, поэтому видно, сколько обучения осталось, и это единственное, что заставляет нажимать «дальше».

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Sandbox, а значит этот набор и набор панелей Sandbox совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр воксель и блочных.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP37 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP37 kB Получить →
Выноска обучения, хвостик вверх, редактируемый SVGSVG745 B Получить →

Как использовать

  1. Выноску выбирайте по краю, к которому она прижата, а не поворачивайте один спрайт; четыре хвостика нарисованы так, чтобы затенение везде совпадало.
  2. Кольцо или рамку подсветки кладите на цель, ничего не рисуя внутри. Затемнению место за подсветкой, а не в ней.
  3. Пунктирное кольцо берите для того, что нужно нажать, а сплошное — для того, на что нужно посмотреть, и держите это различие всё обучение.
  4. Точки шагов питайте настоящим числом шагов. Пропускают то обучение, длина которого скрыта.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике