Паки интерфейса
Amberterm Выбор уровня
12 деталей карты и выбора уровня (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Amberterm Выбор уровня — набор из 12 деталей карты и выбора уровня, нарисованных в стиле терминал, где один оттенок в шести уровнях и больше ничего — у люминофорной лампы нет второго цвета. В набор входят четыре состояния узла этапа, прямой и изогнутый пути, каждый в закрытом и открытом виде, плашка региона, кромка тумана войны, управление масштабом и блок легенды.
Карта выбора уровня складывается из двух вещей: узлов и линий между ними — и именно линии выпускает каждый бесплатный набор. Карта рассыпается там, где их рисуют в движке: штрих, проведённый кодом, не совпадает со стилем, а путь, прямой в одном стиле и дрожащий от руки в другом, не может быть прямоугольником.
Весь набор построен на одном оттенке, включая штрих и метки, потому что люминофор или янтарный CRT физически не покажет второго. Ореол — стопка штрихов с убывающей непрозрачностью, именно так выглядит блум настоящей лампы и именно это фильтр размытия делает неверно на 4x.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Amberterm: интерфейс в режиме тёмный на палитре тёплый чёрный с акцентами янтарь CRT, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с фаской в 128x46, полос с полым ядром, разделённых на 7 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 32px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Пути идут на том же языке рисунка, что и узлы: прямые и изогнутые, каждый в закрытом и открытом прочтении. Закрытый — тонкий и пунктирный, открытый — сплошной и полной толщины, поэтому продвижение по карте видно и в связях, а не только в узлах. Четыре состояния узла различаются структурой: закрытый заштрихован насквозь, доступный несёт одну точку в центре, пройденный залит целиком, а безупречный добавляет к залитому узлу четыре угловые скобки. Кромка тумана нарисована ступенчатой полосой, а не мягким размытием, потому что размытие растрируется в каждом движке по-своему, а кромка карты — как раз то место, где это заметно.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Amberterm, а значит этот набор и набор панелей Amberterm совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для терминалов, консолей и ретрокомпьютерных интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 83 kB | Получить → |
| Узел этапа, закрыт, редактируемый SVG | SVG | 1.9 kB | Получить → |
Как использовать
- Узлы расставьте по своей сетке, а между ними положите отрезки пути; пути нарисованы под шаг узлов, указанный в блоке характеристик, поэтому доходят до кромки узла без нахлёста.
- Когда этап откроется, замените закрытый путь его открытым двойником, а не подкрашивайте его. Сигнал — пунктир.
- Привяжите кромку тумана к границе исследованной области и дайте ей заходить на неисследованную сторону; ступенчатая полоса нарисована для повтора по горизонтали.
- Плашка региона и блок легенды повторяют обработку углов из набора панелей этого семейства, чтобы экран карты и экран меню не выглядели как две разные игры.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Amberterm Выбор уровня" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-level-select


