Паки интерфейса
Курсоры Sandbox
12 курсоры мыши (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Курсоры Sandbox — набор из 12 курсоры мыши, нарисованных в стиле воксель, где каждая поверхность — передняя грань куба с освещённым верхом и затенённой правой гранью. В набор входят стрелка и стрелка с кольцом ожидания, указывающая рука и курсор перемещения, прицел и захват цели, курсоры атаки, разговора и добычи, курсоры ожидания, запрета и текста, а также курсор изменения размера.
Игра, которая рисует свой интерфейс, а потом оставляет поверх него курсор операционной системы, имеет дыру посреди экрана — ровно в том месте, куда игрок смотрит постоянно. Курсор к тому же единственный спрайт без контроля над своим фоном: за одну секунду он проходит по небу, камню, огню и инвентарю.
Выдавливание — настоящая геометрия, а не тень: угол света никогда не меняется, на блок приходится ровно три тона, а передняя грань утоплена, чтобы куб оставался в пределах собственного спрайта.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Sandbox: интерфейс в режиме светлый на палитре песок пустыни с акцентами небесно-голубой, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с фаской в 112x40, полос с полосами, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждый курсор несёт контур с противоположного конца палитры относительно своего тела, и именно это держит его читаемым на фоне, о котором набор ничего не знает: тёмный курсор на тёмной пещере исчезает, и никакая стилизация этого не чинит. Активная точка названа в заголовке каждого спрайта, а не оставлена на догадки: стрелка щёлкает в 0,0, а прицел в своём центре, и активная точка, смещённая на три пикселя, — это игра, где игрок промахивается мимо того, куда целился.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Sandbox, а значит этот набор и набор панелей Sandbox совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр воксель и блочных.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 26 kB | Получить → |
| Курсор-стрелка, активная точка 0,0, редактируемый SVG | SVG | 438 B | Получить → |
Как использовать
- При регистрации курсора берите активную точку из заголовка спрайта — стрелка и рука щёлкают у своего кончика, прицел и цель по центру.
- Возьмите PNG 32 px для аппаратного курсора и держитесь целочисленного масштаба; аппаратный курсор собирает операционная система, и на дробном масштабе контур размягчается.
- Переключайтесь на курсоры атаки, разговора и добычи по своему лучу взаимодействия, а не подкрашивайте один курсор: игрок с одного взгляда читает силуэт, а не цвет.
- Курсор запрета — для отклонённого действия, а не для недоступного элемента: недоступная кнопка уже говорит это своим спрайтом, и вместе они говорят это дважды.
Лицензия
Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике



