Packs de interfaz
Cursores Sandbox
12 cursores de ratón (vóxel) para interfaces de tema claro — paleta arena del desierto, acento azul cielo. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Cursores Sandbox es un conjunto de 12 cursores de ratón dibujados en estilo vóxel, donde cada superficie es la cara frontal de un cubo con la cara superior iluminada y la derecha en sombra. Contiene una flecha y una flecha con anillo de espera, una mano señaladora y un cursor de mover, una mira y un fijado de objetivo, cursores de ataque, hablar y saqueo, cursores de ocupado, bloqueado y texto, y un cursor de redimensionar.
Un juego que dibuja su propia interfaz y luego deja encima el cursor del sistema operativo tiene un agujero en mitad de la pantalla, y es justo la parte que el jugador mira constantemente. El cursor es además el único sprite sin control sobre su fondo: pasa por cielo, piedra, fuego e inventario en el mismo segundo.
La extrusión es geometría real y no una sombra: el ángulo de luz nunca cambia, hay exactamente tres tonos por bloque y la cara frontal está metida hacia dentro para que el cubo se quede dentro de los límites de su propio sprite.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sandbox: una interfaz de tema claro sobre una paleta arena del desierto con acentos en azul cielo, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones biselados de 112x40, barras en bandas divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada cursor lleva un contorno del extremo opuesto de la paleta a su cuerpo, y eso es lo que lo mantiene legible sobre un fondo del que el kit no sabe nada: un cursor oscuro sobre una cueva oscura desaparece, y ningún estilo lo arregla. El punto activo va nombrado en el título de cada sprite en vez de dejarlo a la adivinación: la flecha pulsa en 0,0 y la mira en su centro, y un punto activo desviado tres píxeles es un juego donde el jugador falla lo que apuntó.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sandbox, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sandbox encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos vóxel y de bloques.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Toma el punto activo del título del sprite al registrar el cursor: la flecha y la mano pulsan cerca de su punta, la mira y el objetivo en el centro.
- Usa el PNG de 32 px para un cursor por hardware y mantenlo en escalado entero; el sistema operativo compone el cursor por hardware y una escala fraccionaria es donde el contorno se ablanda.
- Cambia a los cursores de ataque, hablar y saqueo desde tu raycast de interacción en vez de teñir un solo cursor, porque lo que el jugador lee de un vistazo es la silueta y no el color.
- El cursor bloqueado es para una acción rechazada, no para un control desactivado: un botón desactivado ya lo dice con su propio sprite, y usar ambos a la vez lo dice dos veces.
Licencia
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