Паки интерфейса
Oak Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки
Панели окон nine-slice с двойной рамкой в тёплый дуб, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-вкладки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Тёплая деревянная рамка для игр, где есть сетка инвентаря и журнал заданий. Две концентрические границы с зазором между ними дают ей резной вид вместо плоского коричневого прямоугольника, а кнопки-вкладки стоят на латунной базовой линии, чтобы их ряд читался как набор страниц, а не как ряд отдельных элементов. Всё здесь на размер крупнее стандартного набора, потому что на фэнтезийное меню обычно смотрят, а не скользят по нему взглядом.
Две панели nine-slice — оконная рамка с двойной рамкой с углами 32 px и утопленная внутренняя рамка с углами 20 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Две концентрические границы с зазором между ними читаются как вырезанные, а не нарисованные, и именно это отделяет проработанный интерфейс от прямоугольника со штрихом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки вкладка: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 160×48 с углами 16 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов древесно-коричневый или единственный акцент полированная латунь и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 37 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 2.3 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 513 B | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 32, 32, 32, 32 для панели окна и 16, 16, 16, 16 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.25 для панели 128 px и 0.1 для кнопки 160 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
- Латунный акцент — единственное значение в SVG: замена его на серебро или патину перекрашивает весь набор под другую фракцию, не трогая древесные тона.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Oak Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-panel-ui-kit


