Packs de interfaz

Oak Kit de paneles — paneles de marco doble y botones

Paneles de ventana nine-slice de marco doble en roble cálido, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón de pestaña, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
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  • fantasía
  • rpg
  • madera
Panel de menú roble cálido con una franja de título en latón pulido y un área de lista rehundida, junto a una columna que muestra el mismo botón de pestaña en estado normal, hover con contorno y pulsado hacia dentro
vista previa 1600×800la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Un marco de madera cálida para el tipo de juego que tiene rejilla de inventario y registro de misiones. Dos bordes concéntricos con un hueco entre ellos le dan aspecto tallado en vez de rectángulo marrón plano, y los botones con forma de pestaña se apoyan en una línea base de latón para que una fila de ellos se lea como un juego de páginas y no como una fila de controles sueltos. Todo aquí es una talla más grande que un kit estándar, porque un menú de fantasía suele mirarse, no ojearse.

Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco doble con esquinas de 32 px y un marco interior rehundido con esquinas de 20 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Dos bordes concéntricos con un hueco entre ellos se leen como tallados y no como dibujados, y eso es lo que separa una interfaz trabajada de un rectángulo con un trazo. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.

Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón de pestaña: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 160×48 con esquinas de 16 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.

Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de marrón madera o el único acento de latón pulido y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.

Descarga

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Kit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
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Panel de ventana, SVG editableSVG2.3 kB Obtener →
Botón (estado normal), SVG editableSVG513 B Obtener →

Cómo se usa

  1. En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 32, 32, 32, 32 para el panel de ventana y en 16, 16, 16, 16 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
  2. En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
  3. En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.25 para el panel de 128 px y 0.1 para el botón de 160 px.
  4. Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
  5. El acento de latón es un único valor del SVG — cambiarlo por plata o verdín reviste todo el kit para otra facción sin tocar los tonos de madera.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Oak Kit de paneles — paneles de marco doble y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-panel-ui-kit