Паки интерфейса
Recon Журнал заданий
13 элементов журнала и целей (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Recon Журнал заданий — набор из 13 элементов журнала и целей, нарисованных в стиле полевой набор, где есть трафаретные панели с прямыми углами, костяной штрих и ровно один сигнальный цвет. В набор входят четыре состояния записи журнала, три состояния строки цели, полоса награды, активная и спокойная вкладки журнала, а также три считаемые метки сложности.
Журнал заданий — это список, где каждая строка значит не то же самое, что соседняя, и различие почти всегда рисуют цветом: зелёный для выполненных, серый для проваленных, золотой для отслеживаемых. Через три серых и одно золото журнал читается как градиент, а не как список, и тот, кто ищет в нём единственное текущее задание, вынужден читать каждую строку.
Нигде ни свечения, ни градиента: крашеный ящик не светится, и эта сдержанность и есть весь облик. Силуэты держатся близко к прямоугольнику и добывают различие ступенчатыми плечами и краевыми рейками, а не вырезами, — именно так ведут себя настоящие трафаретные полевые маркировки.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Recon: интерфейс в режиме тёмный на палитре оружейная сталь с акцентами оранжевый фальшфейер, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с фаской в 116x32, полос с полым ядром, разделённых на 20 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Все четыре состояния несут свою метку в одном и том же левом столбце, и именно это позволяет пробегать длинный журнал вдоль одной линии, а не читать его: активное берёт полосу во всю кромку, отслеживаемое — клин, выполненное — галочку, проваленное — крест. Выполненное и проваленное отличаются, таким образом, меткой, а не оттенком, и столбец остаётся читаемым при любой высоте строки. Строки целей на размер меньше записей и делят с ними левое поле — благодаря этому вложенная цель читается как часть задания сверху, а не как ещё одно задание.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Recon, а значит этот набор и набор панелей Recon совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для тактических, выживальческих и военных интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 81 kB | Получить → |
| Запись журнала, активная, редактируемый SVG | SVG | 2.1 kB | Получить → |
Как использовать
- Nine-slice применяйте к записям только по горизонтали; левая кромка несёт метку отслеживания, и растяжение поперёк растянет и её.
- Строки целей сдвигайте к тому полю, под которое они нарисованы, а не добавляйте собственный отступ — вложенность встанет сама.
- Метки сложности используйте по их числу. Это считаемый ряд, поэтому задание на четыре сравнивается с заданием на одну с одного взгляда.
- Полосу награды ставьте под целями, а не в заголовок записи: она нарисована на всю ширину записи и рассчитана быть последней строкой раскрытого задания.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Recon Журнал заданий" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-quest-log


